最前線 | 騰訊手遊《傳說對決》將在日本上線,想要出海尋找氪金玩家
中國遊戲變現難,騰訊遊戲正加速出海尋找氪金玩家。
據日經中文報道,騰訊手遊《傳說對決》將在日本上線。此前日本DeNA公司宣佈與中國騰訊遊戲開展合作,將上線日語版的騰訊手遊,該公司的宣傳部門還表示,“今後還將討論上線騰訊的其他手遊”。據瞭解,暫時並無計劃將DeNA的手遊通過騰訊在中國上線。
11月8日,彭博還報道稱,因遊戲審批凍結,騰訊將削減遊戲營銷預算。一份內部備忘錄顯示,在遊戲業務受到監管層暫停審批新遊戲之際,騰訊控股削減該部門的市場營銷預算。該備忘錄顯示,騰訊要求營銷部門高管控制他們的現金流、縮減支出以“共度難關”。
遊戲版號審批受限、縮減遊戲營銷開支,騰訊遊戲在中國遭遇寒冬,正在加速在海外尋求變現。
騰訊釋出的2018財年第二季度財報顯示,騰訊網路遊戲收入增長6%至252.02億元,佔總收入的比重下降至34.19%,為2015年以來的最低值。其中,手遊端遊收入雙雙環比下降。限韓令的影響、以及《絕地求生》手遊遲遲不能實現變現,都拖累了騰訊第二季度的遊戲收入。此前安信證券預測,這種影響還會持續到第三季度。由於國家對手遊版號的嚴格把控,吃雞遊戲未變現的現狀還會持續。
受這份不及格財報的影響,騰訊的市值和股價一路走跌,騰訊也多次釋出股票回購計劃來挽救其不斷下跌的股價,但是作用甚微。在中國遊戲市場疲軟的情況下,騰訊確實需要加速出海步伐。
在今年9月份時騰訊還宣佈與日本遊戲公司史克威爾艾尼克斯(Square Enix Co. Ltd.)建立合作關係,合作開發3A級別的新IP遊戲。而在更早之前,騰訊遊戲就已經在海外佈局,2016年,《王者榮耀》海外版陸續在越南,泰國、日韓、歐美、北美等國家上線。截至2018年年初,《王者榮耀》海外版已經在全球85個國家和地區發行。
不過,騰訊的遊戲出海成績似乎也並不好看。根據Sensor Tower的資料顯示,在截止到 6 月18日的11周裡,中國出海遊戲中,《堡壘之夜》手遊收入為 9200 萬美元,同時期內騰訊的《絕地求生》手遊僅在1900萬美元左右。相比之下,平均周下載量上,《堡壘之夜》僅為《絕地求生》的一半,但收入卻為《絕地求生》的5倍左右。而此前就走出國門的《王者榮耀》,在國外也沒有太高的熱度,遠遠不能與《英雄聯盟》比肩。
騰訊想要在海外尋找氪金玩家,但是困難不少。
首先,騰訊遊戲想要出海還需滿足國外使用者的口味,但是由於文化差異等因素,騰訊遊戲想要國外使用者買賬就必須推出不同版本,這無疑加大了運營成本和營銷開支。除此之外,在中國,騰訊擁有微信、QQ這兩個重要的社交產品,具有天然的遊戲分發渠道,而在國外,騰訊的優勢並不顯著。最後,在國外,還有任天堂等遊戲行家,以及外來者蘋果、谷歌等巨頭在虎視眈眈,騰訊遊戲想要在海外尋求變現並不容易。
雖然騰訊遊戲在中國還處於頭部位置,但騰訊遊戲的日子卻不太好過,或許還要度過一段漫長的寒冬。