光有效能就夠?聊聊目前遊戲手機的四大瓶頸
最近遊戲手機概念似乎開始火熱,主要還是大家的碎片化時間大多數都花在手遊當中,端遊因為操控場景固定而被逐漸冷落。就像選擇遊戲本產品一樣,其實遊戲手機也已經不侷限於效能的比拼,要成為優秀的產品這四大瓶頸也必須得到突破。
重點:螢幕觸控靈敏度
目前某款相對主流的遊戲手機似乎就輸在了螢幕觸控當中,無論是斷觸還是觸控遲緩,對於微操要求極高的手遊體驗來說都是致命的。因此,遊戲手機除了螢幕顯示質量、顏色表現優秀之外,觸控層以及對應體驗也必須做到業界頂尖水平。當然,螢幕方面,後面應該還會有更高的解析度以及螢幕重新整理率需求。
基礎:散熱能力到位
號稱遊戲體驗無敵的iOS裝置,似乎從iPhone X開始就被拉下神壇。而有意思的是,主要原因並非出在無敵的蘋果A晶片,更不是擁有絕對優勢的精準優化,倒是該手機因為玻璃後蓋而無法散熱的熱量。當溫度過高,處理效能就必須降頻降溫,如此一來一切優化都是徒勞。
保障:功耗控制
在功耗控制方面,對於廠商來說既是最容易的部分,也是最難的部分。說到容易,似乎只需要單純加大電池就能實現,但機身重量與厚度增加進而導致產品手感下降,這顯然充滿侷限;說到困難,主要還是大多數廠商核心效能部件均為第三方供應,要做到細節的優化還必須投入想象不到的成本。
擴充套件:揚聲器、振動器、3D-Touch
除了上述的元素,其實對於遊戲體驗來說,立體雙揚聲、線性馬達乃至是增強操控感的3D-Touch或者特殊遊戲按鍵都是足以顛覆整個手遊操控過程,而目前市面幾款主流遊戲手機似乎還沒有做到盡善盡美的細節配置。所以,總的來說遊戲手機產品還是處於從萌芽到成熟的過程當中,大家在選擇之前建議還是慎重考慮。