Command模式(命令設計模式)
Command??
把方法的呼叫用一個類的例項來承載,要管理工作的歷史記錄,建立這些方法執行的命令的集合,只需管理這些例項的集合即可,而且還可以隨時再次執行過去的命令,或是將多個過去的命令整合為一個新命令並執行。稱之為Command設計模式
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那裡合適使用:
Command有時也被稱為事件(event)。它與“事件驅動程式設計”中的“事件”是一樣的意思。當發生點選滑鼠、按下鍵盤按鍵等事件時,我們可以先將這些事件作成例項,然後按照發生順序放入佇列中。接著,再依次去處理它們。在GUI(graphical user interface)程式設計中,經常需要與“事件”打交道。即為在有多個命令,並且這些命令有一定的邏輯順序,且可能需要儲存的這些命令的資料,那麼可以使用Command設計模式。
理清職責
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實現簡單的畫圖板:
|包=======名字======說明
|command |command表示“命令”的介面
|command |Macrocommand |表示“由多條命令整合成的命令”的類
|drawer |Drawcommand |表示“繪製一個點的命令”的類
|drawer |Drawable|表示“繪製物件”的介面
|drawer |Drawcanvas實現“繪製物件”的類
|無名|MainT測試程式行為的類
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擴充套件命令:
只需要實現command,並且關聯操作的屬性類即可
ColorCommand implements Command { private xxxAction xxxx; private XxxArgsxxxx; xxxxAction.... }
- 相關設計模式
- ◆Composite模式(第11章)有時會使用Composite模式實現巨集命令(macrocommand)。
- ◆Memento模式(第18章)有時會使用Memento模式來儲存Command角色的歷史記錄。
- ◆Protype模式(第6章)有時會使用Protype模式複製發生的事件(生成的命令)。
UML
時序圖:
Code
- Comamnd 包
public interface Command { void execute(); } public class MacroCommand implements Command { //命令集合 便於執行UNdo操作 private Stack commands=new Stack(); // 執行stack中所有命令 @Override public void execute() { Iterator it = commands.iterator(); while (it.hasNext()){ Command o = ((Command) it.next()); o.execute(); } } public void append(Command command){ if (command!=null){ commands.add(command); } } // 移除末尾命令 public void undo(){ if(!commands.empty()){ commands.pop(); } } // 移除所有命令 public void clear(){ commands.clear(); } }
- Drawer 包
public interface Drawable { void draw(int x,int y); void setColor(Color color); } public class ColorCommand implements Command { private Drawable drawable; private Color color; public ColorCommand(Drawable drawable, Color color) { this.drawable = drawable; this.color = color; } @Override public void execute() { drawable.setColor(color); } } public class DrawCommand implements Command { // 繪製物件 private Drawable drawable; // 繪製位置 private Point point; public DrawCommand(Drawable drawable, Point point) { this.drawable = drawable; this.point = point; } @Override public void execute() { drawable.draw(point.x,point.y); } } public class DrawCanvas extends Canvas implements Drawable { //defulat 顏色 privateColor color=Color.red; private int radius=6; private MacroCommand history; private Graphics2D graphics; public DrawCanvas(int width,int height,MacroCommand history) { setSize(width,height); setBackground(Color.white); this.history=history; } // 重新繪製 @Override public void paint(Graphics graphics){ history.execute(); } /** *這裡的實現的畫點軌跡依據本身物理操作的手勢的速度定型的, *即為:手快 畫點 手慢 畫線 * @param x * @param y */ @Override public void draw(int x, int y) { graphics = (Graphics2D) getGraphics(); graphics.fillOval(x-radius,y-radius,radius*2,radius*2); //graphics.drawOval(x-radius,y-radius,radius*2,radius*2); } @Override public void setColor(Color color) { graphics = (Graphics2D) getGraphics(); graphics.setColor(color); } }
- MainT
public class MainT extends JFrame implements ActionListener, MouseMotionListener, WindowListener { private MacroCommand history=new MacroCommand(); private DrawCanvas canvas=new DrawCanvas(500,500,history); private JButton clearbtn=new JButton("clear"); private JButton undobtn=new JButton("撤銷"); public MainT(String title) { super(title); setLocationRelativeTo(getComponentAt(-500,-500)); this.addWindowListener(this); canvas.addMouseMotionListener(this); clearbtn.addActionListener(this); undobtn.addActionListener(this); Box btnbox=new Box(BoxLayout.X_AXIS); btnbox.add(clearbtn); btnbox.add(undobtn); Box mainbox=new Box(BoxLayout.Y_AXIS); mainbox.add(canvas); mainbox.add(btnbox); getContentPane().add(mainbox); pack(); show(); } public static void main(String[] args) { new MainT("mspaint"); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(e.getSource()==clearbtn){ history.clear(); canvas.repaint(); }else if(e.getSource()==undobtn){ history.undo(); canvas.repaint(); } } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { /** * DrawCommand實際命令的承載者 原來的歷史得以在類中進行儲存; * 如果構建新的命令xxxCommand的實現者,那麼在原始記錄中把新版的命令得以getXXx方法拿到, * 在進行的新的儲存的,那麼原始資料就可以在新的canvans中得以呈現。 * (實際上canvas可以作為一個單例,在app中存在) */ DrawCommand command = new DrawCommand(canvas, e.getPoint()); ColorCommand colorCommand = new ColorCommand(canvas, Color.blue); history.append(colorCommand); history.append(command); colorCommand.execute(); command.execute(); } @Override public void mouseMoved(MouseEvent e) { } @Override public void windowOpened(WindowEvent e) { } @Override public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } @Override public void windowClosed(WindowEvent e) { } @Override public void windowIconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeiconified(WindowEvent e) { } @Override public void windowActivated(WindowEvent e) { } @Override public void windowDeactivated(WindowEvent e) { } }