你以為只有老乾媽?中國這些網路特產把全世界“摧殘”個遍!
我們一起學貓叫,一起喵喵喵喵喵?
說到文化輸出,天朝近年來一直做的不是很好。而導致天朝文化輸出不順利的原因有很多,咱們也不方便細說。
不過呢,在咱們周邊的一些國家,文化輸出做的就非常好。像日本的動漫、cosplay,或者韓國的流行文化等等,都深受中國年輕人的追捧。
不過,在最近兩年,天朝的文化輸出卻肉眼可見的強了起來。而其中,網際網路APP的影響可謂是功不可沒。
比如,抖音、貢茶、荒野行動這“三大件”,可以說讓周邊國家深深的感受到了來自神祕東方的力量…
(日本女高中生流行榜單)
那麼,這“三大件”,是如何做到讓周邊國家的人們也“深受其害”的呢?極果君和你好好聊一聊~
一起學貓叫的抖音席捲世界
自從抖音火起來的那一天,傳往國外的那一刻,就有不少人在吹抖音。似乎抖音已經成了中國“文化”的一個標誌。
抖音,隸屬於某條旗下的主打APP,並且崛起的勢頭非常的凶猛,僅僅用了不到一年的時間,就席捲各大軟體商店,雄踞下載榜單第一名的位置。
這股浪潮不僅僅是席捲了中國,在抖音國際版推出之後,日本,韓國,美國,義大利等等國家的人民,竟然也都接受了這個新型的APP,並且也開始了自己的抖音生活,這不禁讓人嘖嘖稱奇。
儘管抖音因為涉黃多次被整改,甚至被老百姓戲稱為“抖奶APP”,但是在整改過後,依然受眾龐大。可以說,當老外也成為了抖音網紅的時候,這股勢頭已經擋不住了…
你還記得義大利的伯尼麼…狂收46W點讚的外國大妹子…
還有,登上了紐約時代廣場的抖音廣告,這些都宣示著一種屬於中國的“文化”在國際上盛行開來。
極果君不禁捫心自問,當全世界都開始放著“我們一起學貓叫”的時候,極果君會不會挑幾個好看的妹子去關注一下呢…
日本被貢茶佔領?
看到這個小標題,你可以確定極果君真的是一個小標題黨了。
貢茶當然沒有佔領日本,但是在日本也確實是火得一塌糊塗。而這麼火的貢茶,有啥特殊的地方呢?極果君總結了三個點。
其一,是飲用的方法上。貢茶奶蓋茶一杯能有三種喝法,第一步,先喝掉上邊的奶蓋,然後再喝一些清茶茶底,最後,可以將清茶和奶蓋搖勻,這樣就會變身成一杯奶茶了!
其二呢,貢茶用料也和一般的奶茶不一樣,傳統的奶茶也許會用到各式各樣的新增劑,而不同的口味也會加入不同的濃縮果味醬。
而貢茶則反其道而行之,主打奶蓋茶的形式,讓鮮奶和清茶所結合,用料非常的健康(看起來),這大概也是受歡迎的一個因素吧~
其三,這一點我覺得是最重要的一點,因為受眾比較年輕,而且很多明星都喝過貢茶並且與其親密合影,所以導致貢茶迅速的躥紅…
比如楊宗緯…
比如周杰倫…
比如張根碩…
比如EXO…
比如泫雅…
而日本也是一個追星群體龐大的國家,所以,由明星帶動的經濟效應,也就可以理解了…
荒野行動讓日本玩家痴狂!
大吉大利,今晚吃雞在今年可以說是最火的一句話了。在端遊越發膨脹的前半年,國產手遊端也沒有閒著,既然端遊不是我們的,那我們完全可以搞手遊啊!
於是,最先出現的手遊吃雞,就是荒野行動了。而網易也靠著荒野行動這款遊戲,成功的讓日本年輕人為之沉淪…並且順勢登上了日本遊戲APP的下載量榜首。
但其實最讓人意外的是,在去年11月份日本APP Store剛剛上架的時候,就以迅雷之勢爬到了下載榜第三位的位置,而且當時荒野行動並不支援日語。
而荒野行動之所以這麼火熱,大概是由於YouTube的博主推波助瀾。就像國內的PUBG得到大眾的認可與推廣是依賴直播平臺一樣,日本玩家也很喜歡觀看PUBG的直播和比賽,並且非常熱愛這款遊戲。
所以,當荒野行動在日本上市之後,一部分非常喜愛吃雞遊戲的日本大神第一時間就下載了下來,並且成功吃雞截圖上傳到了網上。
而這也就誘發了日本遊戲愛好者的興趣,更何況在那個時候,根本沒有一個像樣的吃雞手遊,於是荒野行動大火也就是一件意料之外,情理之中的事兒了。
而當PUBG正版手遊在日本推出之後,“愚蠢”的日本人民居然不認這個正版手遊的地位,依然擁護荒野行動。而另一部分玩家,卻是PUBG的死忠…於是,新一輪的罵戰開始了…
不過不管怎麼樣,荒野行動也好,PUBG手遊也罷,一個是網易的,一個是騰訊的,都是Made in China!這波文化輸出,還是非常值的!
其它的輸出還有啥?
如果追尋真正意義上的文化輸出,王者榮耀算是打了第一槍。比如你如果在美國開啟一個王者榮耀的社群,你會看到這種畫面
還有這樣的
甚至還有大手子將中文介面翻譯成了英文…
而且在王者榮耀剛剛登陸美國的時候,下載量那叫一個高啊,也許美國人不知道中國的景區景點,但是你一說到王者榮耀,那麼你們就是兄弟了!甚至還可以開一局!(???)
而在其它方面,中國的古典武俠也是文化輸出的一個大口。比如,功夫!
咱們的現代截拳道祖師爺李小龍,在美國是無人不知無人不曉。
如果再往遠了說,古代的武俠題材,也是外國人的鑽研課題。像什麼錦衣衛啊、江湖啊,甚至都被拿來做成了遊戲,不過遺憾的是,由於包含大量血腥場景,國內不好玩到…
不過…
拋去遊戲輸出不談,上述所有內容裡,唯一一個能夠影響到國外人對於中國的看法的,也就是抖音了。並且抖音在上述APP裡,是最火的一個。
平心而論,文化其實是一種載體。但一種無法流通的載體勢必是要被時代所淘汰的,於是,就需要藉助另一個載體來承載,那就是媒體。
而網際網路的橫行,恰恰給到了抖音推廣的最關鍵的因素。其實所謂的“抖音文化”,並不是一個單純的錄製視訊APP那麼簡單,這樣的APP有的是。
而抖音之所以會成功,恰恰是因為它抓住了大眾的流行審美。
比如,你可以在下班之後看到幾個妹子並排排跟你學貓叫。
比如一個賣玻璃杯的小販可以拿玻璃杯敲擊出一首優美的音樂。
比如外賣小哥熟練的彈奏優美的鋼琴曲。
等等等等,都能夠表達出老百姓的現今生活狀態。同樣,這個模式拿到國外也一樣,不僅讓外國人認識到了現如今的中國,也讓他們擁有了一個更便捷的分享日常生活的軟體。
而抖音其實做的還蠻簡單的。只是把你平時接觸不到的圈子,放大之後,展現在你的面前。不管好的也成,壞的也罷,都能夠讓你接收到素不相識的人的喜怒哀樂。
這也就導致了一種狀態:
“抖音土麼?”
“土”
“土你還玩?”
“看著是真嗨啊!”
最後,希望老外能和我們一起學貓叫!
本文由極果使用者RainM原創