比原全球開發大賽 | “40後”團隊打造全新區塊鏈社交生活平臺
作為目前東亞區塊鏈市場相對比較開放的韓國,其行業整體的活躍程度很高,此次比原全球開發大賽同樣也影響到了這裡。
本月17、18日將於杭州G20會場舉行的比原全球開發大賽,其中16支入圍決賽的團隊中,就有一支來自韓國的參賽專案,這支平均年齡“40後”的團隊,其創新能力一點也不輸於“90後”小鮮肉們。
這支名叫FUTURE BUS的團隊,全部成員來自韓國,這次入圍決賽的專案是一個名叫“V-STORY”,它是將現實的時間、空間、人類的資料同步到網上,通過系統資料分析,推薦匹配資訊,使用者創收型社交生活服務平臺。
據團隊開發成員介紹,V-STORY為了構現動態視覺化相互作用,結合connection方式與connectionless方式的通訊技術,並引入了Socket/">WebSocket與Redis方式的PUB/SUB技術,以及Java基盤的Web base技術使用,以方便專案運轉。
同時基於網路通訊環境的考量,而採用瞭如下技術,以在面對通訊壓力的情況,能及時解決問題: - C/C++ open framework基盤的WebSocket protocol之實時非同期技術 - Java open framework基盤的Http protocol同期技術 - 使用Redis的Pub/Sub channel構現與自身TCP/IP、UDP網路引擎技術下強大的P2P通訊技術
此外為了呈現空間與人類(例如:虛擬人物、個人空間、聊天招區、BRAND SHOP) 還開發了使用WebGL 2.0的HTML5 3D渲染影象技術。 通過人臉識別,提交出臉部件(眼、鼻、眉毛、嘴、眼鏡、性別與年齡)資訊後,生成虛擬人物面部,並可以微調。並使用Hadoop的大資料系統與ElasticSearch,收集、分析與推薦時間、空間與人的資料。通過上述技術匯出的資訊後,採用3D凸顯來刻畫來呈現趣味橫生的視覺效果。
傳統社交軟體存在“浪費“,社交使用者本身應獲收益
聊起緣何要以這麼複雜的技術來建立一個社交生活型專案,FUTURE BUS表示,現行社交軟體,使用者只是單純在做“浪費”或者“消磨”的行為,所有的收益創收都歸到了社交軟體服務商手裡。作為生態中重要的一份子之使用者,是應該有分享收益的權利的。
隨時時代文明發展,人們逐漸藉助技術來進行溝通交流,同時,生活節奏加快,也讓人與人的交流變得更快餐化。V-STORY的創專案標推動人與人之間進行交流,讓人與人之間的關係更有機化地進行連線。在維持人與人最基本的交流的同時可以產生收益,反哺人與人的關係,
因此想到了通過區塊鏈技術,安全公平地對社交軟體有所貢獻的使用者進行“獎勵”,從而讓軟體(平臺)可以更良性地進行發展。
FUTURE BUS的成員認為,內容物在一定品質下,會擁有一定的關注簇擁者。其內容特創作者或者擁有者,在某一階段,是有一種將自己這些資產投入到交易(Social commerce)的需求的。
“我們在此將其定義為BRAND SHOP,使用者可以將自己創作的內容物當做商品,或者是商人將網上商店搬入了V-STORY這個空間。在此商店內可以進行商品陳列與設定活動,推動收益創收。”
收益創收即需要進行交易,交易需要一定的穩定
“據我們所知,Bytom的目標是:將數字digital世界中的資產與現實世界的資產串接在一起的protocol。V-STORY目標是提供O2O服務。BRAND SHOP,即是將現實世界的資產登入為數字化資產,使用token進行流通。”
不同於一般社交平臺,V-STORY可創收模式下,使用者需要在公正 、透明的世界裡收取與使用收益。
“使用其他區塊鏈技術時,只是單純的token交易。我們的V-STORY專案,因使用者在生態內可進行內容物創作與共享,牽扯到著作權內容。而虛擬世界的資產流通,是需要有信賴性為基礎的,通過Bytom區塊鏈技術,保證交易的安全性與信賴性,是非常棒的處理方案。”
FUTURE BUS的成員表示,相比比特幣和以太坊,Bytom是一種更先進、執行效率更高的區塊鏈技術。對開發者來說,程式開發與構建更便利,保密程度也更進一層。故通過Bytom區塊鏈技術,可以解決這部分著作權登入與管理的問題。
“我們相信Bytom區塊鏈技術將會實現這一目標。”
17日FUTURE BUS團隊將來到中國杭州與Bytom直接面對面,對Bytom區塊鏈能有更深入的瞭解,更可以在本次活動中汲取與累計的知識基礎上,對於開發上將有更多啟發,更有效地使用Bytom進行開發。