AMD Radeon RX 590新品誕生的背後:提升的不只是效能
AMD全球副總裁、Radeon遊戲產品部總經理Scott Herkelman接受媒體採訪
11月15日,在北京雁棲湖召開的AMD中華區合作伙伴峰會上,加持7nm製程工藝的新一代霄龍伺服器處理器和Radeon Instinct加速器正式亮相,豎起了AMD革命性的最新里程碑,不過更令眾多遊戲玩家欣喜的,恐怕應該是全新Radeon RX 590顯示卡的正式問世。
AMD Radeon RX 590相比此前的RX 580沿用Polaris北極星架構,核心代號為Polaris 30,其擁有2304個流處理器,144個紋理單元和32個ROP光柵單元,不過這款GPU並沒有繼續保留14nm製程工藝的老路子,而是採用了全新12nm製程工藝,成為全球首顆基於該工藝級別的消費級獨顯GPU,這也就意味著,Radeon RX 590能夠實現更高的頻率和更為強大的效能。
據悉,Radeon RX 590基準頻率和加速頻率分別為1469MHZ和1545MHz,同時提供了256bit的視訊記憶體位寬,適配8GB的GDDR5視訊記憶體,其相比Radeon RX 580帶來了12%的效能提升,從而為高效能需求的玩家帶來更為流暢和清晰的遊戲體驗。與此同時,AMD還為Radeon RX 590的使用者奉上了一份令人興奮不已的大禮——價值210暴雪網遊點卡,並且在未來即將釋出的多款最新遊戲產品中,Radeon RX 590的技術支援也位列其中。
事實上,僅從這些技術特徵和營銷行為來看,在2000元左右的市場價位上,AMD Radeon RX 590相比競品已經擁非常顯著的價效比表現,儘管這款新顯示卡與其他產品的領先優勢尚待進一步揭開,不過在會後,AMD全球副總裁、Radeon遊戲產品部總經理Scott Herkelman先生在接受媒體採訪時已經透露了更多的相關資訊。
作為本次新品的最大技術亮點,在被記者問到12nm製程工藝的問題時,Scott Herkelman表示,12nm並非空穴來風,採用這種製程工藝是基於一個完美均衡點的考量,其既能夠實現更為強勁的效能,同時在能耗、良率和成本控制上也造就了一個新的平衡,AMD曾基於大量的市場分析,從而得出12nm的製程工藝恰好是能夠滿足這個切入點的需求。
值得一提的是,基於14nm製程工藝的Radeon RX 580所採用的Polaris架構恰好能夠非常方便轉移到12nm上來,換而言之,無論14nm的RX580還是12nm的RX 590,兩者的並不存在架構上的違和因素,所以將Radeon RX 590採用12nm製程工藝打造,既迎合了高階顯示卡在效能和功耗上的完美折中,同時也創造了同級別市場上技術的領先性。
根據AMD官方統計,近一段時間內,玩家對於電腦遊戲效能的提升要求與日俱增,其中3A類遊戲效能需求提升了35%,而電子競技類則提升高達2倍,這也就迫切要求廠商能夠推出一款足以滿足消費者的解決方案,然而面對目前的市場價位與效能等級分佈狀況來看,單憑迭代顯然尚無法滿足,而150美元附近的空白處則成為了Radeon RX 590誕生的最佳位置,既能夠為使用者帶來顯著的遊戲效能改善,同時不會在敏感的價格問題上引發消費者的排斥。與此同時,作為一場回饋式的營銷活動,AMD還不忘來而不往非禮也,以210元的暴雪戰網點卡反贈消費者,進一步實現從效能到功耗,價格到體驗全方位升級。
AMD高層會後接受媒體採訪
然而說到體驗,GPU的效能或許並非只是反映優劣的唯一指標。AMD曾在業內力推基於開放式的FreeSync顯示技術,從而讓所有開放生態體系覆蓋中的廠商和使用者都從中受益。
對於此問題,Scott Herkelman表示,目前在顯示器方面已經有超過500款產品已經獲得了AMD的FreeSync認證,這個數字也就意味著FreeSync已經成為業界最大的量級同級解決方案,不僅如此,眾多顯示器廠商對於AMD FreeSync的開放態度非常歡迎,因為這樣一個認證不會顯著增加顯示器的製造成本,同時也能極大的為使用者解決遊戲體驗中的畫面撕裂和畫幀卡頓。
此外,Scott Herkelman還透露,目前在筆記本電腦方面,FreeSync技術也已經滲透到了,目前已經有幾款產品在使用FreeSync,並且正在進一步的強化改進中,其中不乏包括對HDR等新顯示技術的支援,預計從2019年到2020年期間,AMD的FreeSync在移動PC產品商將有一個非常明顯的爆發階段。
關於生態,事實上也不僅僅是FreeSync認證等技術性關聯,而在內容方面,AMD同樣有著一個非常亮眼的遊戲內容生態圈。
在提及遊戲合作方面的問題時,Scott Herkelman稱,其實AMD一直跟一些開發廠商都有非常密切的合作,只是之前對這方面的宣傳力度並不是特別大,包括在軟體方面AMD也跟遊戲開發商有非常密切的合作,相關團隊也在不斷地壯大,未來兩年到兩年半的時間之內,會有更多的人員加入到AMD遊戲GPU的這一部分業務中來。
目前,AMD非常關注和希望加強這樣的合作,確保新遊戲在上市的時候不僅是能夠得到GPU的支援,而且本身也能夠促進整個遊戲行業迎來發展。這需要AMD預先幾年就要對技術做出一個展望,並且開展合作進行聯合的研發,無論光線追蹤、FreeSync還是HDR,都是如此。如此一來,才能確保AMD能夠擁有最為先進的遊戲引擎,提供給玩家更為優異的遊戲體驗,所以AMD的團隊正在努力加強內容和技術生態的合作,確保AMD新技術問世之後能夠與新的遊戲產品融合,從而發揮出AMD技術的最大優勢。
當然,包括附送的暴雪戰網點卡,AMD顯然也照顧了大多數使用者的遊戲意願,AMD曾針對這類問題調研了眾多的遊戲玩家,包括AMD自己公司內部的員工,結果發現,暴雪旗下的產品成為了這部分人最為歡迎的遊戲,其中包括《魔獸世界》和《守望先鋒》,加之AMD與暴雪公司之間穩固的合作關係,點卡成為了AMD為Radeon RX 590首發送給使用者的伴手禮。
此外,Scott Herkelman還談到了關於遊戲主機生態的話題。他表示,微軟XBOX和索尼的PS4都是AMD的合作伙伴,儘管遊戲主機的在採用新品的更新方面沒有那麼快,不過AMD一直將遊戲視為業務的重點,遊戲主機產品的研發也是AMD的拳頭技術,對此AMD將不斷地進行投資,未來無論遊戲主機還是PC顯示卡,兩者發展將並駕齊驅。