別光看電競選手用著它,遊戲鍵鼠裡的創新有這些
【PConline 雜談】儘管鍵鼠在遊戲硬體裡並沒能給玩家帶來如同其他行業的影響力,而且行業進步也是極其有限,但不可否認,電子競技,這劑“遊戲硬體行業活化劑”還是給鍵鼠帶來了不小的“活力”:根據之前某民用機構的不完全統計,電競風火熱的14-17年間,僅國內鍵鼠品牌大大小小新增了近200家,新品牌不斷湧現,老品牌從年復年的“光”與“復刻”到如今注入創新技術,一度以為波瀾不驚,多少還是濺起了一些“水花”。
作為技術與渠道相當成熟的行業,鍵鼠眾廠商在某種層面上是各司其職的,譬如說,大品牌主導技術研發;小品牌跟隨和搞噱頭;還有一類品牌,就是在自主品牌打造與代工之間不停忙活的。
有的廠商依然在炒冷飯
近些年鍵鼠行業的創新技術還是有很多的,其中讓老黃能夠認可的不多,例如敗家之眼的簡單微動更換設計,而滑鼠最易出現概率以及體現部分效能的地方正是在微動上,它實用得甚至有些“自斷財路”的意思,這項創新技術的誕生所惠及的確實是最廣大的消費者。
至於其他幾個能拿得出手的創新技術,則多半集中在細分領域當中:羅技講究細節的機械樞軸,雷蛇的可調力度微動、富勒的光磁微動也都是讓人驚喜的(雖然這都不是在2018年推出的)。
把目光移到已經接近尾聲的2018年(這都馬上11月份了,算年底沒意見吧?!),今年鍵鼠行業裡能夠算得上“創新”的新功能或新技術,不算多但也不少:賽睿TrueMove3、羅技Hero 16K、櫻桃矮軸、雷蛇全新版本的無線供電……
感測器升級部分,根據以前的經驗,感測器升級理論上能帶來了更為精細的操作反饋。可硬體效能這玩意發展到一定程度都有個類似的窘境,從前些年就逐漸穩定下來的A3050、A9800,到後面的每年總要的多少升級的PMW3310、PMW3389,硬體效能溢位其實已經非常明顯(可參考手機、PC行業)。時至今日,依然有非常多的玩家,甚至是取得大賽勝利的職業選手都還在用趁手的舊款式。藉此也可以看出,光只是感測器的升級不如手感優化更實用,更受消費者關注,感測器似乎成為了廠商“換殼”與“復刻”的新藉口。
作為三大外設品牌中的冷飯王,賽睿10月份更新新產品,從耳塞、滑鼠、滑鼠墊到機械鍵盤,Qck Prism、Sensei 310、Apex M500眾熟悉的字眼再再再出現,當老黃還在為鋼廠去年推出新耳機“寒冰”感到欣慰,可誰又知鋼廠這轉頭就又重操舊業炒起了冷飯(這已不是第一次了)...而經典輩出的羅技,在8月份推出全新G PRO Wireless無線滑鼠之餘,10月份MX 518復刻再現,說實話這倒真的讓人感到意外,畢竟誰能想到羅技也會嘗試這條路(老使用者“真香”警告?)。
真正算得上行業“水花”的還得看它們
就2018年鍵鼠行業裡能算稱職的“水花”,還是得看櫻桃的矮軸以及雷蛇的無線供電技術。
為什麼說櫻桃矮軸算一個?很大部分原因是櫻桃矮軸定位輕薄卻沒有“復刻”當年自家ML軸,取而代之的是借用全新的設計、全新的ID方案。這顆矮軸相對於傳統櫻桃軸18.5mm的高度,一刀下去縮減了近35%,軸體高度控制在了11.9mm,鍵程也從4mm縮減到3.2mm,按鍵回彈更快,這不僅意味著未來的機械鍵盤更輕薄,也意味著遊戲本整合機械鍵盤又有了新的選擇?!哦,是的沒錯,凱華“巧克力軸”已用於遊戲本,但熟悉的老玩家多少還是能看出裡面有櫻桃ML軸影子吧?!
至於雷蛇的無線供電技術,請特別注意,它與於海盜船或是羅技的無線充電其實完全兩種邏輯。雷蛇轉化思路改變無線滑鼠必須內建電池供電的傳統想法,本質上讓滑鼠與滑鼠墊的內部線圈作用實現滑鼠獲得不間斷供電,而這最重要的是,擺脫線束與保證穩定之餘,未來無線滑鼠不用再顧及電池重量和續航問題,整機重量有了更廣闊選擇的空間。
技術創新需要大量的研發投入,並不是所有品牌都用得起定製引擎,甚至是僅多一次的開模便足以讓部分品牌心疼,在這個大夥普遍都不怎麼掙錢的行當裡,願意拿出精力與費用去大費周章的人其實並不多。
在小品牌新晉品牌的眼裡,大品牌展示新技術如同“秀肌肉”,“肌肉”之於大品牌,是超過普通品牌的實力,在必要時候可以給到自己支援,同時給其他品牌壓迫力。可小品牌新晉品牌所瞄準的,既是鍵鼠硬體效能溢位,也是大品牌暫時不會將新技術平民化推廣,甚至有時候新技術還不如多加兩顆燈、和XXX聯名、換點鍵帽更惹普通的廣泛的消費者喜歡。
小品牌新晉品牌憑啥濺起水花?只能說,入局之初純粹想著做好專業鍵鼠的,只是把這潭水給染紅了。而想著做或者轉向做“個性時尚”化產品,多多少少還博到了眼球:JJ林俊杰晒出三級頭鍵帽,ZOMO個性鍵帽被徹底被引爆;更多還是像AKKO x DUCKY、阿米洛、GANSS在保證品控同時,鍵帽配色換了再換,儘量保持住外觀上的新鮮感……
總結:依然是片紅海,只不過挑戰不是一般的大
紅海的鍵鼠,除了站在前頭的幾位,還有把控住了渠道的幾位,這處於中間不上不下的品牌,有多少是真的在盈利,有多少還只是賺個吆喝錢,冷暖自知(品控還不行的就更別說了)。品牌進進出出不計其數,期待進場,悄悄離場,後來居上,這片紅海沒有你想的那麼簡單。
電子競技在雅加達亞運會成為表演專案後,更多品牌盯上了遊戲外設這塊大蛋糕。這是電競的黃金時代,也是相關周邊硬體進行許可權革命的新機遇,但只放眼在純粹鍵鼠行業裡,未來趨勢和市場份額,依然掌握在幾大品牌與把控渠道的廠商手裡,而不論是現有的大品牌,還是想要繼續加入這片紅海的後來者,產品自身效能、質量之類的產品力,迎合個性潮流是趨勢,整合外設、硬體、遊戲也才有競爭力。