微軟CEO:我們的xCloud在雲技術方面領先巨大
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“...我要說的是,當你想到玩遊戲的時候,通常最關鍵的問題就是遊戲的平臺,只有平臺才能讓玩家做好一切玩遊戲的準備。這就意味著你必須現有一個平臺,再建立相應的玩家群體,然後才能盈利。
所以當你看這個季度的KPI和一些優勢資料,那就是 Xbox 的基礎。Xbox擁有龐大的玩家群體,也有實現盈利的能力。無論是第三方遊戲還是第一方遊戲,結果都表明我們的盈利能力是一流的。
所以在現有的結構處境下,我們將會確保增加玩家社群的力量。微軟已經開始佈局全平臺,增加玩家群體並繼續增加玩家群體的強度。顯然,讓遊戲通行證的服務擴充套件到PC,將是擴大玩家群體的重大要素。
然後流媒體技術的崛起就順理成章了。我們的流媒體技術非常領先,雲技術也有巨大領先。我們將繼續利用Azure服務和Azure網路的基礎,這一切鋪墊都能確保承載起Xbox和xCloud的工作量。
所以這將增加我們的業務範圍,但最令我興奮的是遊戲的核心內容和玩家社群,以及我們為此準備的盈利能力。這甚至可以讓我們對流媒體遊戲有更多期待。”
微軟的xCloud計劃將面對谷歌的Stream專案的競爭,目前谷歌的Stream計劃已經開始進入小規模測試,支援《刺客信條:奧德賽》的雲直播遊玩。這兩家公司或將憑藉自己龐大的資料中心讓雲時代加速到來。