微軟新專利提出形成4K MR虛擬影象方法
據外媒報道,使用者視野中的虛擬影象是使混合現實(MR)令人信服並使其沉浸其中的一個主要因素。許多MR系統都是通過MEMS映象系統來進行鐳射掃描進而形成影象,然而因為影象的解析度取決於發射和鐳射引導的速度所以這讓高解析度影象的形成變得異常困難。
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對此,微軟日前公佈了一項新的專利來解決這一問題。它在專利檔案中解釋稱,由於目前的MEMS技術對景象掃描速率設定了上限,這使得顯示解析度受到了限制。雖然水平和/或垂直掃描速率的增加可能會增加顯示解析度,但前者的技術目前還不大可行、後者則會增加功耗。另外,較高的掃描速率還可能會限制了映象掃描角度和孔徑,這意味著此時需要更大的值。此外,支援更高解析度還可能需要更大的鏡面尺寸。然而使用這種較大鏡子可能會進一步加大使用掃描顯示器實現更高解析度的難度。
微軟指出,與其嘗試加快鏡子的震動速率倒不如採用更加簡單的辦法--採用第二個偏置鐳射器,這樣它就可以在不升級映象硬體的基礎上解決使解析度加倍的問題。
根據微軟的說法,這種多鐳射器的交錯模式可以在交錯幀之間的跟可變掃描速率和/或階段偏置結合以實現所需的鐳射器輸出間距進而形成所需的影象畫素間距和解析度。
另外,微軟還表示將通過眼球追蹤來把專注點放在使用者實際看到的部分影象的高分辨輸出上,這樣做能節省電力以及計算工作量。
該技術還將適用於 Hololens 等裝置的波導以及使用鐳射和MEMS的鐳射投影電視和其他系統等各種輸出方法。
據悉,微軟預計明年年初發布HoloLens的繼任者,至於是否會在其中用上以上一些技術則還有待觀察。