口紅機遊戲賺錢的騙局!
文章原創首發於公眾號:黑帽星球(ID:liuliangbianxian)
當我第一次看到口紅機這個專案後,並沒有引起我多大的興趣,反而我認為這只是一個換了新概念的老專案,其實是有一點類似於17年的拆紅包專案,只不過是將紅包替換成了口紅,玩法換成了轉輪,但是不可否認的是這類專案噱頭足夠吸引大多數人的眼球,這對於撈錢來講已經足夠了,我這裡的用詞是撈,而並不是賺,為什麼這麼說,我會在後面的內容中說明。
其實這個專案的使用者需求本質上是基於女性的衝動消費心理,來誘導這部分群體參與以小搏大的遊戲,也可以說具備一定的博彩性質,但是目前來看此類專案並沒有遭到微信官方的封殺,在我的理解,這類專案可能是遊離於規則的邊緣,專案不穩定性極強,存活時間還有待觀察。
那麼這類專案的賺錢嗎,這個問題一定是很多人都想了解的,畢竟一個新的機會出現,大多數人的心態就是怕上不了車,但又怕上錯車,有極強的焦慮感。接下來說為什麼我用撈錢來形容這個專案,簡而言之這就是個包裝著新概念賺代理費的專案,這是一個老套但又很好用的套路。
資訊不對稱在這裡仍然存在,很多人並不瞭解技術市場,所以也談不上自己親自開發與搭建這類軟體程式,所以更多人的選擇是交一筆代理費當代理,畢竟對於一個新事物沒有經受市場的考驗之前,市場上的聲音是極易受人控制的,比如我們在搜尋引擎搜尋口紅機遊戲這類相關的詞,滿屏出現的也是如何賺錢的營銷文,這在我看來確實一個新興市場發展的特點,事實上也並不是這類專案真的那麼賺錢,因為你看到的都是別人想讓你看到的,深刻理解這句話你也就能看清事情的真相了。
我在微擎應用市場看了下此類程式的價格在1000至2000元之間,小程式版和H5都有,開發成本極低,目前開發者也上線了三級分銷的功能。在我看來這個專案真正賺錢的人,只有程式的開發者和專案的發起方,而下級的代理即使可以賺錢,那也是微不足道的,雖然口紅機遊戲在利用女性的衝動消費心理,但需求並不是剛需,也並不足以讓其大多數人像真正的菠菜遊戲一樣深陷其中,所以從女性使用者身上能賺到的錢是不多的。
當然,後臺也是可以自由設定難度和概率,能從多少使用者身上賺多少錢也是可以自由設定的,口紅是不是假貨這也並不太好說,畢竟淘寶的很多山寨貨以假亂真的水平也很高。
但是對於專案發起方而言,已經穩收一筆代理費,其次利用三級分銷的模式去發展裂變,這有點像拉人頭的模式了,無論下級代理能發展多少使用者來參與遊戲,專案發起方都可以賺到所有人的錢。這樣的模式成立,但是在微信這個生態環境下,會不會被封也是個有待考驗的問題。
關於這個專案,我並不想參與,當然我也很看好微信小程式這一波機會,年後我也會上線幾個小程式來玩一下,不過就這個專案而言,如果按照我上述所說,你真的想去做的話,做專案發起方賺源頭的錢,遠遠比去做別人的代理更可靠,但是可能這並不是一個人能完成的活,在你個人綜合能力不夠強的情況下,也需要多去找幾個合作伙伴。