phaser小遊戲框架學習(二)
今天繼續學習phaser.js。上週寫的學習教程主要內容是建立遊戲場景,遊戲中的顯示物件,按鈕物件的使用以及如何在不同螢幕大小中完美適配。這篇部落格以介紹遊戲榜單的渲染更新為主。
程式碼地址: https://github.com/dreamITGirl/phaser ,具體檔案為Billboard.js。
這個學習過程是以一個類似於頭腦風暴的遊戲為例項,來學習phaser的框架,會有很多API講不到,可自己去查,去學習。
由於考慮到後面的需求,所以現在將檔案的檔名改了,demo01.js改為了load.js(用於載入圖片和精靈圖),增加了game.js(公共的函式以及遊戲場景的建立)
建立文字文字
這裡可以看一下建立文字物件的時候需要的引數,有五個引數,第一個一般是遊戲物件,一般指的是game物件。x代表文字在x方向上的位置,y代表文字在y方向的位置。text--想要渲染的文字內容,style-文字樣式
更改文字內容
在phaser.js中有一個setText的方法,但是,也可以直接給這個文字物件的text屬性賦值。建議輸出一下建立的文字物件的屬性。這樣,能更熟悉的運用這個文字物件。
具體使用可以看一下程式碼;這裡我把Billboard的程式碼貼出來,具體的呼叫可以在gitHub中看.
/*如何將渲染遊戲中的文字*/ //需求:榜單排名需要每隔一段事件就要更新,這裡我們就在update或者render函式中改變排名內容; //update和render函式是每秒就會調一次,但它並不會影響整個遊戲的記憶體 function Billboard(){ var self = this;//在ajax中的this並不會指向我們想要的物件 this.init = function(){ this.listArr = [] //this.load.image('score-list','./images/score-list.png');//載入圖片,需要放在demo01.js中的load函式裡統一載入,否則載入不出來 } this.preload = function(){ loadbg()//載入背景 /*增加遊戲所需要的圖片,使用的demo01.js封裝的函式*/ addImage(24,120,'score-list',594,879) addSprite(24,37,'back',50,50,function(){ game.state.start('Load')//點選榜單可進入榜單頁面 }) /*var listbg = game.add.image(24*bl,120*bl,'score-list'); listbg.width = 594 *bl; listbg.height = 879 *bl;*///這個函式是addImage未封裝的內容。 this.loadText() } this.update = function(){ setTimeout(function(){ $.ajax({ type:"get", url:"./json/billboard.json", async:true, success:function(data){ for(var i=0;i<data.length;i++){ if(i<self.listArr.length){ self.listArr[i][0].text= data[i].ranking; self.listArr[i][1].text= data[i].name; self.listArr[i][2].text= data[i].score; self.listArr[i][3].text= data[i].questionNum+' / '+data[i].useTime+' / '+data[i].rightRadio; }else{ self.listArr[i] = [ self.addText(62,i,data[i].ranking,30,'#6CDDFA'), self.addText(122,i,data[i].name,30,'#666'), self.addText(250,i,data[i].score,30,'#666'), self.addText(383,i,data[i].questionNum+' / '+data[i].useTime+' / '+data[i].rightRadio,24,'#666') ] } } } }); },2000) } this.addText = function(x,i,text,fontSize,color){ var top =( 200+81*i+(80-fontSize)/2)*bl; var text = this.add.text(x*bl,top,text,{ fill:color, fontSize:(fontSize *bl), fontWeight:'normal', })//有四個引數,this.add.text(x,y,text,style)//這四個引數分別代表了文字的x方向的位置,y方向的位置,當前的文字內容,樣式物件;渲染的字型基本都是預設加粗的字型。 return text } this.loadText = function(){ /*用ajax請求榜單資料*/ $.ajax({ type:"get", url:"./json/version.json", async:true, success:function(res){ for (var i=0;i<res.length;i++) { self.listArr[i] = [ self.addText(62,i,res[i].ranking,30,'#6CDDFA'), self.addText(122,i,res[i].name,30,'#666'), self.addText(250,i,res[i].score,30,'#666'), self.addText(383,i,res[i].questionNum+' / '+res[i].useTime+' / '+res[i].rightRadio,24,'#666') ] } }, error:function(err){ console.log(JSON.stringify(err)) } }); } }