《瘟疫公司》續作來了!10 天稱霸 60 個國家付費榜,這個遊戲究竟有多好玩?
即便如今已經不是手機單機遊戲的黃金時代了,依然有著一款遊戲在證明著:只要保持自己的核心優勢,我的成功依然可以複製。
從 2012 年至今,任憑 App Store 排行榜風雲變換,卻始終有一款策略遊戲常駐榜單,這款名為《瘟疫公司》的遊戲伴隨著憤怒的小鳥的時代起飛,一直到如今王者的時代還在堅挺著,不得不說是個奇蹟。
不老鬆的祕訣是什麼?可能是操縱病菌滅絕人類的陰暗快感吧,果然真相的背後不是人性的扭曲就是道德的淪喪。但如今開發商 Ndemic Creations 在賺夠一億美元之後決定再反向救贖一下自己。
鄉親們朋友們,請控制住自己撒播病菌的手,讓我們一起在《反叛公司》裡拯救受難的人類吧!
以病毒為師,還子民自由
自古紅綠出不了 CP,為了最簡單粗暴地不讓你把兩款遊戲弄混,開發商直接選擇了和《瘟疫公司》紅色主色調超級撞色的綠色來作為《反叛公司》的符號。
故事的背景也與前作迥然相反,玩家被選拔成為一個地區的首腦,整個地區的狀況可以說是風雨飄搖,百廢待興,還有遭到破壞小分隊軍事騷擾的可能,總之一切對於執政官不幸的事都讓你遇到了。
所幸,你還可以使用一切執政官可以使用的雷霆手段,全部策略被歸於民生、政府和軍事三個子分類下,只要你有錢,那就無所不能。
當然,這個世界上最需要認清的現實就是你總是極度缺錢的……因此,如何平衡收入和支出就是玩家的第一要務了。
第二要務則是要把自己在《瘟疫公司》中培養起的地理直覺發揮起來,遊戲中地理位置被劃分為多個區域,你既需要考慮何時將自己的勢力範圍對外擴張,又需要計算如何利用地緣優勢實現合縱連橫與各個擊破。
別擔心會玩膩,五張地圖三種難度和無盡的成就在等著你。
簡陋但不簡單
是的,都 9102 年了,《反叛公司》的 UI 還像是出自 Windows 98 那個年代。
當然作者早就說過了,開發《瘟疫公司》只花了 5000 美元,讓我更堅信《反叛公司》的設計預算只來得及畫了圖示。
但這麼做是有原因的,一方面遊戲的執行載入速度在當前的主流裝置上都可以做到秒開,這種順滑感讓那些「下一回合就天亮」的文明玩家不知道羨慕到哪裡去了。另一方面也是因為遊戲的元素太多,要儘可能地讓玩家把眼睛貼在核心指標上。
頭頂上的「穩定度」是我們勝利的號角,右側的「聲望量」則是我們失敗的喪鐘。玩家的任務就是要讓兩個指標都儘可能滿滿的高高的,不然任何一個指標歸零就意味著治理失敗。
左下角的行動以及上面的金錢標誌則是進軍的底氣所在,沒有錢就意味著無法採取行動,量入為出以免鋪張過度。
記得時刻用區域選單檢視各地域的情報,他們是你每一分錢花出去的最佳驗證。
結果,你永遠意料不到
在《反叛公司》裡,花錢總是如流水。別的遊戲中的 CD 啊、回合啊,都是不存在的,只要你賬上有錢,所有的決策只要點點點就可以秒用出來。
但《反叛公司》的個性在於,你每一步進行的決策,都可能導致兩種截然不同的後果。
比如,決定在初期快速發展經濟,改善居民環境,卻可能導致腐敗現象的出現。
再比如,拍部隊去邊境上打擊叛軍,卻可能因為遠離故土導致士兵思鄉要求回家而戰鬥力下降。
這一系列偶發後果的出現,讓遊戲當中因未知而導致的樂趣大大加強,越想平衡卻越偏頗的情況也屢屢出現。
對了,遊戲如果發現你長期忽視一項決策,會自動以感嘆號的形式提醒你最應該採取的動作,不過千萬彆著急說謝謝,這些建議也很可能是下一個巨坑所在。
怎麼樣,準備好去平叛一方了嗎?至少有一個天大的好訊息:遊戲剛剛支援中文了。