谷歌AI將大戰《星際爭霸》 瘋狂難度模式料勝率50%
新浪科技訊 北京時間1月23日上午訊息,據電子遊戲雜誌PC Gamer報道,早在2016年, 谷歌 DeepMind部門的人工智慧研究人員已經開始關注暴雪娛樂開發的遊戲《星際爭霸2》。次年,暴雪釋出數款工具,使研究人員開發可與人類對手競技的機器人成為可能。暴雪還開放了過往65000場對陣遊戲的資料庫,用以訓練機器人,並表示每月將向該資料庫增加另外50萬場遊戲資料。
在2018年11月的暴雪嘉年華活動上,公司針對這一專案給出了相當低調的更新:“工作仍在進行中”。不過還是有一些意味深長的優勢,比如:DeepMind已經開發出一種即時攻擊對手的行為(worker rush)。暴雪對此的描述為“十分有趣”,隨後公司承認,在《星際爭霸2》遊戲的瘋狂難度模式下,對陣AI的勝率為50%。並且,AI還在繼續學習:“在給機器輸入了真實玩家的遊戲回放後,機器可以開始執行標準的巨集觀策略,以及針對諸如大炮攻擊等的激進戰術防禦策略,”暴雪當時表示。
儘管時間才過去不到3個月,但暴雪今日又給出新的進展:“暴雪嘉年華才過去幾個月,DeepMind已經準備好分享更多關於他們研究的最新進展。星際爭霸遊戲逐漸成為AI社群的‘一大有趣挑戰’,因為他們為基準測試諸如規劃和處理不確定與空間推理問題等,提供了完美的環境。”
據悉,最新的進展將於1月24日太平洋時間上午10時,在星際爭霸的Twitch和DeepMind的YouTube上直播。(木爾)