遊戲耳機跟風逐漸取消3.5介面 盲從or個性?
【PConline 雜談】踏入新千年,音訊行業能夠稱得上是里程碑式的事件,莫過於蘋果在2016年釋出iPhone7的時候,宣佈在機身上取消傳統3.5mm介面。回首過往幾年蘋果的商業操作和產品線發展,蘋果這一舉動不僅促進了自家藍芽音訊產品的銷售,對整個行業也是產生了顛覆式的改變。不僅是眾多手機廠商紛紛跟風蘋果的做法,在音訊行業中也掀起了不小的地震。
大家都在玩無線,遊戲耳機卻比較難玩
藍芽耳機產品試圖以更高的傳輸率滿足消費者的需求
我們可以看到,近幾年的音訊廠商在開發藍芽音訊產品的時候,為了保證音質,都紛紛加入瞭如aptX/LDAC等更高編碼模式,並以顯眼的方式對消費者呈現。一定程度上,這也是喚醒消費者使用需求,對消費行為升級的推動力。不僅是應用於聆聽音樂的耳機,用於體驗遊戲場景的遊戲耳機,在訊號處理和輸出上,對比傳統樣式也發生了徹底的變化,遊戲耳機無線化視乎也順理成章的進行著。
但並不是所有的遊戲耳機都能“無線化”,事實上與普通耳機不同,無線遊戲耳機多僅是一小撮中高階產品。這並不是遊戲外設廠商不想跟進無線化——畢竟無線化已經得到了消費者普遍的認可,而是在藍芽5.0和相關技術未得到普及之前,大部分無線遊戲耳機依然採用2.4G無線技術而並非傳統藍芽。
2.4G無線技術存在距離短、成本較高和必須搭配接收器的短板,而藍芽晶片的聲音延時太長,容易產生音畫不同步,無法滿足遊戲場閤中瞬息萬變的情況。對比於音樂耳機紛紛轉投藍芽傳輸的模式,大多數遊戲耳機仍然受到線材的“桎梏”。
主流遊戲耳機依然喜歡“有線”
對比藍芽傳輸,遊戲外設廠商的選擇的確更適合實際應用場景。如果你最近正在選購一款遊戲耳機,你會發現主流遊戲耳機介面多轉用為USB介面。對音訊產品略有認識的朋友也許已經猜到了,當耳機接到電腦等裝置上,此時輸出到耳機的為數字訊號。這樣做的意義在於什麼地方?
1、促進虛擬多聲道產品普及
這個問題的答案,在Windows10的系統音訊設定選項卡中,早已向大家透出了一角。Windows10系統原生支援虛擬7.1聲道輸出,而近一年來PConline評測室測試過的遊戲耳機中,有很多USB介面的遊戲耳機也多半採用類似方案,將7.1聲道的訊號傳輸到耳機中,再通過耳機中的硬體處理,最終傳到我們的耳朵中。
對於此前極少接觸遊戲耳機,因為沉迷時下火熱的“吃雞”才考慮選購遊戲耳機的朋友而言,這可算是一個新奇得令人期待的功能。但對於老DIYer來說,7.1聲道耳機早已不是什麼新鮮事兒。早在十年前,7.1聲道耳機已經以攪局者的姿態,出現在消費者眼前。然而當時正處於傳統3.5mm介面當打的時期,7.1聲道受到產品數量,使用限制和遊戲支援的限制,因此並沒有一時大火。
當下,消費者對遊戲真實性的渴求,遊戲廠商對內容的精益求精、主動適配多聲道音源,外設廠商對虛擬7.1聲道技術逐步深入掌握,再加上Windows10加入原生虛擬7.1聲道無驅支援,三方因素的影響,促進了7.1聲道遊戲耳機的發展。這個十年前已經和大家見過面的產品,逐漸走入了大部分遊戲玩家手中。
雖然我們的耳朵是一套雙聲道的接收源,但漫長的生物演進,讓我們的生理結構能夠通過聲音的強弱,辨別出聲音是從哪裡傳來的。因此虛擬7.1聲道技術,只需要通過函式音效定位方法來改變聲場和強弱,使得使用者聽到聲音從不同的方位傳來,即可完成預設的目標。由於採用演算法實現,因此虛擬7.1聲道技術的聲音定位感,會有天然的優勢。當然,這也要求廠商在演算法上需要精益求精,為消費者帶來更好的體驗。
2、給廠商帶來更多發展空間
TRITTON ARK ELITE是一款採用了多單元設計的物理7.1聲道耳機
虛擬7.1聲道技術的聲音定位感的確有所保證,但由於是採用演算法改變聲場和聲音強弱,因此聲場的真實度還是打了折扣。此消彼長的關係下,要斷定究竟是虛擬7.1聲道耳機還是物理7.1聲道耳機更好,還真是不能一概而論,需要通過對具體產品的使用才可以下判斷。不不過有一個論點可以肯定:在支援7.1聲道輸出的遊戲中,7.1聲道耳機的確可以為消費者還原出更準確的聲音體驗。
以往的遊戲耳機通過3.5mm介面,得到的是模擬訊號,電腦已經對聲音進行了預處理。同時,當時很多遊戲耳機為了向消費者強調震撼感,因此聲音曲線會傾向於一個“V”字型的調教。兩者相加,造成遊戲耳機在回放音樂的時候,聽感往往不如人意。等到遊戲耳機介面USB化,這種情況有了轉變的可能性。
冰豹 KHAN AIMO遊戲耳機的頻寬範圍使其獲得了“小金標”認證
由於USB介面向耳機提供的是數字訊號,因此訊號的數模轉換和放大,最終交給的是耳機。直接提供數字訊號,不僅可以避免在電腦中數模轉換時產生的干擾,而且還讓外設廠商在聲音的表現上擁有更遊刃自如的發揮空間。因此在最近的評測過程中,小編也能感受到越來越多的遊戲耳機,在回放當下流行的音樂時,能夠有不輸傳統音樂耳機的表現。
另外,USB介面的遊戲耳機也為廠商們在功能創新上提供了更多元的可能。由於USB介面供電夠足,RGB燈效、3D振動和軟體上的增值服務加成,結果讓遊戲耳機的功能上更為多元。其中,驅動之類的軟體服務是最容易導致不同產品之間的差異化,包括音效上不同調教、引數相關雲端儲存,甚至是在拾音、語音通話上的特色功能,都讓各家有了屬於自己的獨門祕籍,乃至與自家其他產品產生聯動。
總結:有線USB介面依然是遊戲耳機主要發展方向
虛擬多聲道、更多元的功能,最終音效體驗更上了一層階梯,對遊戲耳機行業發展來說無疑是一劑強心劑。雖然手機遊戲因為其載體和節奏感,吸引了越來越多的玩家,但PC遊戲和主機遊戲也不甘示弱,試圖以更強沉浸感的表現穩住陣腳,再與手機遊戲抗衡。轉用USB介面的遊戲耳機,是對PC遊戲和主機遊戲開發者的支援,也是對遊戲玩家的吸引。
遊戲耳機還停留在有線連線這種看起來越來越“老土”的做法,由於介面的轉變,殺出了一條可能性甚多的特色道路,其吸引力不輸藍芽耳機帶來的衝擊。與其說遊戲耳機廠商是跟風轉換連線方式,倒不如說,這是對自我的一次超越,帶來的影響無論是覆蓋面還是深度,對自身和相關行業都更有意義。