定義·你的專屬格調-達爾優EM945遊戲滑鼠評測
近幾年的鍵鼠市場持續火爆,尤其是鍵鼠界,各品牌大廠依然穩如泰山,而新出現的品牌又百花齊放。對於我們使用者來說,這自然是好事,在選擇心儀的外設時有廣闊的選擇空間。但有一個問題就是,鍵盤的玩法花樣層出,外觀、燈效、客製化、鍵帽等各類新鮮元素不斷翻新。而滑鼠的設計卻彷彿遇到了持續性的瓶頸期,無論是外觀還是細節設計上一直沒有太多讓人眼前一亮的新東西出現。各類RGB燈效早已疲勞,而某些乍一看挺酷炫的滑鼠設計,卻也在實際使用過程中被詬病存在各種問題。所以筆者認為,當下能在滑鼠的設計上做出創新突破的廠家,都是值得支援與鼓勵的。
說到達爾優,很多使用者的第一印象還是曾經酷炫的裂紋跑馬燈牧馬人系列。其實筆者個人是真的不喜歡這個風格的滑鼠,但卻不能否認它在銷量上取得的成功。也正是因為這個系列的成功,給了很多使用者一個設計賣十年的錯覺。其實近幾年的達爾優滑鼠,早已在新品設計上已經做了很多的轉變與突破,風格也逐漸變得沉穩,更能迎合當下使用者的主流審美。今天帶來分享的這款達爾優EM945遊戲滑鼠,不但在外觀上多了很多細節設計,而且在多處內在結構上也做了創新設計,算是一款為自己實力自證的標誌性旗艦產品。
包裝外部設計:
滑鼠的外包裝有一次性封塑,無需擔心買到二手。外包裝採用黑色彩盒,正面有產品的效果圖、滑鼠的品牌型號以及三個主要產品特色的圖示展示。
側面簡單一句“Evolve For The King”,霸氣側漏,emmm,真的是側漏呢。
滑鼠背面則是對於正面三個產品特色圖示的具體介紹,下面有滑鼠的透檢視線稿,充滿科技感。
拆掉外盒以後內盒則一如既往的簡潔,全黑色調中央位置一個橙紅色英文LOGO。
滑鼠在硬質內盒裡面,四面有黑色海綿保護,安全感爆棚。不過邊上這個黑方塊長得這麼帥........我還以為是配重或者電池呢,開啟才知道原來是備用側鍵(捂臉笑)。
產品附件:
所有配件展示:滑鼠本體、感謝信說明書宣傳冊三連、備用腳貼一副、替換用側鍵一個。
這腳貼還是比較實用的,畢竟形狀比較特別。普通青年的手藝自己剪不出來這種中間帶洞的。
外部設計:
滑鼠與手接觸的位置都做的比較圓潤,滿足良好的手感,而手接觸不到的位置則穿插鑲嵌了一些黑色亮面幾何元素,增加立體感和美觀度,整體外觀搭配起來還是很帥氣的。表面採用黑色類膚質處理,雖然是類膚質表層,但卻不同筆者之前用過的其他類膚質滑鼠那種滑膩的觸感,而是有點類似於岩石表面的粗糙感。具有一定的排汗能力。可見設計團隊在外觀和細節處理上還是很考究的。
滑鼠尺寸130*71*41,妥妥的大鼠尺寸。實測重量不含線材約115g左右,還是比較重的,且不支援配重調節。習慣滿握這種穩重大鼠的玩家應該會喜歡,而喜歡輕巧小鼠的小夥伴們在選擇的時候就要斟酌一下了。
正面的各種外觀處理眼花繚亂,背面也是耐不住寂寞,做了大量的條紋凹槽設計,帶來一絲工業機械設計感。而且這種凹槽設計在背面,也無須擔心藏汙納垢的問題。
滑鼠配備了原相PMW3389光學引擎,重新整理率16000dpi,追蹤速度440ips,50G加速度,解析度精度99%,可靠的核心硬體,必然能帶來優秀的使用效能。底部有兩個推杆,用於微調滑鼠兩顆主鍵的反饋力度,很有特色的一個細節設計。
從滑鼠的前後檢視可以看出來,這款是妥妥的右手鼠,並且據官方介紹,所有弧度是通過不斷地修改模具測試手感得到的最終版本。
滑鼠的兩側抓握位置目測採用了較硬的黑色橡膠,兼具良好的觸感和防滑能力,左側除了常規的前進後退以外,增加了火力瞄準鍵和FN功能鍵,可以實現瞬間降低DPI數值的能力,以及FN組合鍵調節回報率和DPI數值的功能。不過筆者這個瞄準鍵竟然觸發的功能是左鍵功能,個人感覺不是很合理,如果不是個例的話,希望廠家能通過驅動儘快修復一下這個問題。
其他細節亮點:
達爾優EM945遊戲滑鼠45°角展示
滑鼠中間位置穿插設計了標誌性的鑽石切面效果,什麼,看起來不明顯,燈光師就緒,上燈光。
怎麼樣,就問你酷炫不(僅調節燈光角度未新增任何特效),哈哈,這種黑色亮面切割效果看起來還是挺順眼的,起到恰到好處的點綴作用。
滑鼠採用了KBS按鍵平衡系統(KEY BALANCE SYSTERM),一般的的滑鼠按鍵直接觸發微動,如果手指的下壓位置不是微動的正上方,則會有不那麼舒適的反饋感,甚至有些滑鼠按的太偏還會出現有聲但不觸發的惡劣情況,影響使用體驗。而KBS按鍵平衡系統,採用了轉軸長臂去觸發微動,直接改變了滑鼠原有的觸發機械結構,無論從滑鼠按鍵的哪個位置按下去,口可以實現無死角觸發。並且在設計中加入了輔助彈簧,優化受力平衡且提高微動壽命。
滾輪採用防滑橡膠材質,表面有橫向紋路增加摩擦力,兩側是可發光的燈帶。阻尼感適中,有清晰的刻度感。
備用的按鍵採用磁吸式設計,玩家使用者可以根據個人習慣替換掉前進後退鍵,後換上的單顆按鍵不支援觸發功能。個人感覺這個磁吸按鍵的創意是很好,只是替換掉這兩個鍵的功能就有點雞肋,直接讓功能失效是什麼鬼,如果擔心使用者不習慣這兩個鍵的位置,那就該把替換上的這顆單獨按鍵設計成僅觸發後退鍵才比較合理吧,前進鍵很少用到,而且可以用瞄準鍵修改替代。
滑鼠配備了一塊微型單色OLED顯示屏,未通電時為黑色亮面,支援通過驅動自定義圖片(96*39畫素黑白圖)或文字展示自己的個性。可惜筆者這個螢幕顯示有點模糊,不知道是不是個例。但這個小螢幕的功能還是很實用的,可以讓滑鼠在免驅狀態下使用FN+對應的組合鍵實現DPI、回報率等數值調節時有清晰的反饋,而不是靠經驗腦補。FN鍵與這款OLED螢幕的搭配可以說是如虎添翼,相得益彰,章口就萊,萊......不來了,直接開花。
就目前來看,感覺螢幕的玩法還是不夠豐富,比如說在螢幕上放一個貪吃蛇那種動態減壓圖片,看幾分鐘都看不夠的那種,遊戲載入的時候用來消磨時間就更好了。
滑鼠的連線線為黑色編織線,USB連線處配備了抗干擾磁環和鍍金藉口,具有良好的抗氧化能力。
手感:
握感方面,筆者18.5cm的手還是習慣性滿握,拇指食指中指的位置可以自然抓握,除了拇指上方的前進後退見比常規滑鼠的側鍵略微後移以外,其他位置上手還是很舒服的。而且瞄準鍵和FN鍵的位置也設計到了功能鍵該呆的邊緣地帶,不會出現硌手的問題。
這裡特地提一下右側無名指和小拇指的位置,因為滑鼠右側表面的加高設計,避免了很多滑鼠上出現的無名指無處安放的尷尬局面,很明確的將無名指的位置設計在滑鼠右側,方便抬鼠。
底部的力反饋推杆算是這款滑鼠的亮點之一,也是一個很有創意的設計。但實際測試發現,推杆的調節對於力反饋的影響沒有想象的那麼大,僅有微調作用。當然這個設計的出現是一個契機,基於這個創意,相信後期廠家應該會優化出實際效果更明顯的設計方案。
驅動:
滑鼠的驅動可以通過官網下載,驅動頁面為單層設計,整合度極高,無需翻來翻去即可完成幾乎所有設定。設定即時生效,並且脫離驅動後仍保持已設定的引數。這比某些大廠必須強制要求開啟驅動才能保持引數設定要良心的多。
驅動介面的左上方可以設定每一顆滑鼠按鍵的功能,甚至觸發多媒體功能或者鍵盤上的按鍵也可以。
或者通過巨集管理器編輯不同的巨集指令設定在需要的按鍵上。設定成功以後對應按鍵會變成對應巨集指令的名字。
左下方可以單獨調節滑鼠的XY軸靈敏度,以及調節滑鼠抬起後的相應高度,滿足不同的玩家需求。
螢幕管理器部分可以自行設定滑鼠螢幕當前顯示的內容,或者玩家自定義圖案,圖案尺寸要求96*39,需要提前修改圖片尺寸,但無需修改顏色,圖案上傳後會自動成為黑白圖片。擅長寫藝術字或者畫線稿的大觸們,是時候表演真正的技術了。
右上角位置則是極端DPI數值調節,使用者可以根據需要調節每個檔位的燈光顏色、DPI數值,也可以像筆者一樣關掉不常用到的檔位。
滑鼠在驅動軟體開啟狀態下調節DPI數值時電腦系統會有相應的通知反饋。
右下方是各類燈效調節功能,玩家可以根據個人喜好調節不同的燈效、燈色及亮度等。
右下方滾動調節到底部會看到一些滑鼠的回報率、移動速度、雙擊速度、滾動行數等常規調節,設計在角落裡也很合理,畢竟這些引數一般沒有人去改動。
燈效:
滑鼠支援DRS(達爾優自家研發的RGB燈光系統),可以與其他的達爾優產品進行燈效同步互動。畢竟現如今漫威和DC都知道不能單打獨鬥了,在RGB佔領地球的今天,作為外設品牌要在RGB的領域佔領一席之地,有自家燈效互聯絡統也是是大勢所趨啊。
不過有些遺憾的是滑鼠的燈效僅有LOGO燈可以聯動動態燈效,滾輪燈僅作為DPI檔位指示功能存在,OMG,這麼大一個燈竟然只是為了展示當前的DPI檔位,DPI檔位的顯示不是已經有螢幕了嗎,況且切換的時候對應的燈色閃一下就夠了,持續單色常亮是什麼鬼(捂臉笑)。
達爾優EM945滑鼠部分燈色靜態展示
達爾優EM945滑鼠多色漸變燈效展示
達爾優EM945單色呼吸燈效展示
*遊戲測試:
作為一款定位旗艦級別的遊戲滑鼠,外觀只是優秀的一部分,良好的遊戲操控能力才是更重要的,測試遊戲為《CS:GO》和《英雄聯盟》,實際遊戲測試過程中,滑鼠移動響應迅速,按鍵觸發靈敏,反饋精準,無掉幀、失靈等情況發生,在強大的滑鼠支援下,筆者的哈士奇怒變藏獒,甚至想把身邊的隊友也咬死湊個五殺。
綜合評價
綜上所述,這款定位旗艦級的達爾優EM945滑鼠,在外觀設計,細節處理以等方面均有優秀表現,硬體配置可靠,並在保證定位、觸發反饋精準的前提下做了KBS等結構上的創新設計,且實際使用體驗良好。至於使用壽命等問題,就要靠時間去見證了。但筆者認為,這絕對算是一款可以讓使用者擺脫掉達爾優坐吃設計老本的自證實力之作,值得鼓勵。
至於個人不滿意的地方,也有幾點,比如作為滑鼠亮點之一的顯示器清晰度不足,鑽石亮面在凹槽內雖然美觀但不方便打理,滾輪燈竟然不能與LOGO燈同步燈效,希望廠家能通過韌體更新一下,或者後期的新品進行優化改良。
最後說幾句,每當有新的設計出現,總會各種質疑,畢竟沒有經過時間去印證的設計很有可能伴隨著各種問題,比如實際使用體驗、壽命、或是實際使用感受等問題。但我想說的是,即使是汽車飛機也不是一出現就是我們如今所見的樣子,很多新的設計和想法雖然有的成功,有的失敗,但都是通往完美作品的重要基石。所以筆者對於所有創新的設計,都是抱著敬畏的心去欣賞的。希望達爾優可以再接再厲,打造出更多讓玩家驚喜的新品。
本文作者極果見習體驗師:冷夜風燭
本文由極果見習體驗師冷夜風燭原創