從零開始畫圖示系列:線性圖示設計實戰演示!
前面兩篇文章我們分別講解了圖示的基礎知識,和工具類圖示的規範。今天這篇就要進入到大家最喜歡的操作演示環節了。主要演示的是線性風格的設計,包含 8 個圖示的繪製實戰過程。
往期回顧:
線性圖示是所有圖示中最基礎的設計形式,也是最簡單的入門。在我們後續設計其它的風格圖示前,首先要通過練習線性圖示來打下堅實的基礎。
什麼是圖示的基礎,有兩個方面:
- 製圖的規範性
- 圖形的合理應用
只要圖形的設計能達到這兩個要求,才能在進一步的創作中施展拳腳。並且,我們的案例演示,也會在每種型別的設計中,通過最基礎的風格演示,一層層遞進演示其它設計風格的設計過程,充分展示任何設計風格與基礎之間的關係。
通過上一篇文章我們知道,線性圖示的設計首先要確定圖示的尺寸、描邊的粗細和繪製圖標的柵格系統,所以我們先確定圖示的規格為 28pt * 28pt,使用 2pt 的內描邊(設計中 PT 可以等同 PX ),然後再畫出柵格,並進行編組。
線形圖示設計演示
1. 搜尋圖示
搜尋圖示是 APP 中最常見的圖示,繪製原理也很簡單,就是一個圓和圓角矩形的結合。
步驟 1:在案例中,設計的風格主要是偏圓潤一點的,那麼鏡片的比例就要偏大。我們使用了尺寸為 20pt 的圓,和一個寬 2pt 高 9pt 的圓角矩形。
步驟 2:將矩形和圓形進行連線並且垂直方向居中、編組,然後旋轉 45 度。之所以要先垂直再旋轉,是因為如果直接畫出一條傾斜的矩形再去連線鏡片,那麼矩形的中軸將很難移動到和圓心相交的位置。
步驟 3:調整搜尋圖示在模版中的位置,因為幾何視覺差的關係,要讓圖示重心平穩,那麼就要向右下角偏移,最終效果見下圖。
2. 聊天圖示
聊天圖示的設計和搜尋圖示一樣,需要通過幾何圖形的組合完成,但不同於搜尋圖示的是,該圖示需要應用到路徑查詢器面板的相關功能。
步驟 1:首先要畫出聊天氣泡的外輪廓,我們可以看出它是由一個圓角矩形和三角形組成,所以第一步要做的就是畫出這兩個元素。
步驟 2:將它們連線並垂直方向居中,然後使用路徑查詢器面板的「聯集」選項,將它們合併成一個圖形。
步驟 3:在輪廓內部畫一長一短兩條 2pt 寬的矩形。
步驟 4:調整圖示在模版中的位置,根據視覺差要將圖示向下偏移,最終效果見下圖。
3. 檢視圖示
檢視圖示的設計也需要應用路徑查詢器的功能,實現過程也非常簡單。
步驟 1:畫兩個 2pt 描邊,垂直方向對齊且相交的圓,並使用路徑查詢器中的「交集」功能獲取它們相交的部分。
步驟 2:將這個圖形置入到模版中,然後可以通過拖動圖形大小的方式,更改它的左右兩邊到畫素對齊的位置(這個形狀的比例發生變化是沒問題的)。
步驟 3:在中央位置新增一個 8pt 大小的圓,就完成了最終的效果。
4. 心形圖示
心形圖示如何繪製,對於新人來說是一個非常常見的問題。很多人都不知道具體該怎麼畫出這個圖形,而心形圖示又幾乎被運用在所有應用中,所以我們就要巧妙運用幾何圖形的組合。
步驟 1:畫兩個矩形,一個豎直一個水平放置,並將上方和右側的兩個邊緣進行圓角處理。
步驟 2:將兩個圖形進行移動相交,並保證上方和右側的兩個半圓正好緊貼在另一個矩形的邊緣,然後使用路徑查詢器中的 「聯集」功能,就可以得到一個躺著的心形。
步驟 3:將心形進行旋轉,並置入到模版中,新增圓角細節,略微向下偏移,就可以得到下圖的最終效果。
5. 卡券圖示
卡券圖示有一個外輪廓和內部的虛線部分,外輪廓在上下有兩個半圓的凹槽,要通過兩個圓進行裁切。
步驟 1:畫一個 28pt * 24pt的圓角矩形,並在上下方各畫一個 4pt 大小的圓,與矩形的邊緣相交。
步驟 2:確認兩個小圓圖層順序在矩形的上方,然後選中三個圖層,使用路徑查詢器中的「減去頂層」即可得到外輪廓。
步驟 3:最後,就是畫出卡片中的兩條「虛線」,再置入到模版中,就可以得到下圖的最終效果。
6. 房屋圖示
從房屋圖示的形狀中,我們可以看出它包含了三角、圓和矩形這三個形狀,主要的難點是如何通過三角形和矩形畫出外部的輪廓。
步驟 1:首先畫出一個 28pt * 10pt 的等腰三角形,再畫一個 22pt * 16pt 的矩形,將它們邊緣進行重疊。
步驟 2:三角形三個尖角的圓角依次設定為 3pt、1pt、1pt(上、左、右),再將矩形下半部分的兩個直角新增 4pt 圓角。
步驟 3:執行「聯集」操作,生成完整的外輪廓。之所以先做圓角再執行聯集,是因為提前合併兩個形狀,會導致一些尖角無法使用圓角工具。
步驟 4:畫出房屋中間的圓形,然後將圖形置入模版中,就可以得到下圖的最終效果。
7. 齒輪圖示
齒輪在 UI 中一般作為設定的圖示使用,也是常用圖示中最難畫的圖示之一。
步驟 1:畫一個 28pt 的大圓,然後再畫一個 8pt 的小圓,置於圓的左側。然後使用「旋轉工具」,將小圓旋轉中心固定到大圓的圓心中,按回車鍵,在彈出的對話方塊中選擇 60° 然後點選複製按鈕,生成第二個圓。之後再按 Ctrl / Command +D 重複操作 4 次,就可以得到完整的圓環。
步驟 2:保證周圍的 6 個圓在大圓的上層(一般來說,新畫的六個小圓必然在大圓上層),並將 7 個圓全部選中,執行「減去頂層」操作。
步驟 3:最後,將所有內圓角改為 2pt,再畫一個直徑 8pt 的內圓,然後在模版中調整到正確的位置即可,就可以得到下圖的最終效果。
8. 檔案圖示
檔案圖示也是一個很簡單,但是大多數人就是做不好的圖示,右下角的折角難倒了很多新手,在這裡我們用一個簡單的方法進行實現。
步驟 1:先畫一個 20pt * 23pt 的圓角矩形(高不是偶數,後面會解釋),然後要先把右下角的缺口做出來。這裡如果要使用減去頂層的方法做也可以,但我們要用一個更簡單的操作,在右下角頂點上方和左側 6pt 的位置各新增一個錨點,然後使用「刪除錨點工具」刪除右下角頂點的錨點,就可以得到一個傾斜的切口。
步驟 2:在右下角畫一個圓角為 4pt 的矩形,然後將其中一個邊與上個步驟的缺口相交,相交的部分即為折角的部分。這時候選中兩個矩形,使用「形狀生成器工具」(快捷鍵 Shift + M),點選一下圖示的部分,就會生成一個新的形狀組,接著取消它們的編組,再選中多餘的圖形進行刪除,就可以得到一個完整的折角效果。
步驟 3:最後,設定大圓角(4pt)和小圓角(2pt),並在內部新增3個圓角矩形,再根據幾何的視覺差將圖示置入模版中,向下移動一個畫素,就可以得到下圖的最終效果。
線性圖示操作總結
作為圖文教程,沒辦法精細還原每一步操作,即使我們對第一部分的圖示設計理論已經有了深刻的認識,但在實際操作階段還是有很多小細節會阻撓我們的設計進度。下面,我們會列舉一些具體的問題,幫助大家更好地認識和解決操作過程中的難題。
1. 柵格的使用
針對柵格的使用,為了便於演示,我都給出了具體的數值,在最後一步才置入到模版中。實際上,我們應該在一開始的繪製中就在模版中進行,而往往剛開始畫的圖形尺寸是不能代表最終效果的。
比如最後一個檔案圖示中,為什麼是 23pt,並且偏下 1pt。是因為一開始建立 24pt 高的矩形,在完成最終效果以後會發現重心上移,而且整體偏大了(下圖第一行),這時候縮減高度才能保證視覺的穩定性(下圖第二行)。而房屋屋頂的三角形,我們使用的是 28pt 撐滿畫布,這也是經過了不斷地嘗試,測試了多種寬度和圓角效果後才確定出來的,並不是一蹴而就的。
2. 圖形的調整
圖形的不同角度、尺寸和比例,都會影響圖示最後呈現的效果,需要我們在製作過程中保持對圖形優化的態度,通過持續調整和對比找到最合適的結果。
比如搜尋圖示,重點在於圓和矩形的比例,不同比例會帶給我們截然不同的感受。
以及在檢視圖示中,圓形相切的比例不同,也決定了最終呈現的效果差異,相交越少感覺越尖銳,相交越多則感覺越圓潤。
3. 多種操作方式
實現同一種效果,可以有非常多的操作方法,殊途同歸。雖然軟體只是實現設計的工具,但對工具的理解越全面越好,很多時候我們都可以嘗試使用不同的方法來實現相同的效果,而不用太拘泥於一種固定的形式。
比如在房子圖示的繪製中,我們用的是三角形和矩形合併的形式製作的外輪廓。因為網格的存在,還可以直接通過鋼筆工具繪製,自由度更高,但對我們圖形把控能力的要求也更高。
再比如檔案圖示的步驟 2 中,用的是「形狀生成器工具」。如果將兩個圖形輪廓化,再使用路徑查詢器中的「分割」,也能夠達到相同的效果。
結語
本篇教學的目的不是為了讓大家跟著我的步驟畫一遍,而是要從更多的緯度去思考設計過程中操作的細節。因為它們看起來實在是太容易了,從而使新人缺乏敬畏,直接跳過這個階段,開始設計一些複雜、花哨的圖示,比如下圖案例,這種做法對自身圖示水平的提升沒有任何作用。
新手想要開啟圖示的練習,就要從這些最基礎的線性圖示入手,不斷練習和思考如何通過正確、規範的操作製作圖示。如果實在不知道要畫什麼,通過臨摹微信、QQ 等成熟的應用工具圖示即可。
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