打通微信賬號還是封殺天貓or小程式帶貨?騰訊代理NS後的猜想
日前廣東省文化和旅遊廳公示,騰訊代理的任天堂Nintendo Switch遊戲機已經通過廣東省文化廳審批,類目為B類主機遊戲,備註為手持類電子遊戲機。而華爾街日報向任天堂發言人確認了這一訊息。
這意味著,繼續PS、Xbox之後,主機遊戲三大件全部以國行版身份登入中國市場,2014年,上海的兩家公司百視通與東方明珠分別與微軟和索尼簽訂代理協議,引入Xbox和PS國行版。
訊息一出,遊戲市場五味雜陳,期待國行版的人和擔心閹割版的人、看好騰訊和嗤之以鼻的聲音,一樣多。
對任天堂來說,NS入華顯然是好事。
中國市場意義重大,但意義主要不在於硬體本身的銷量,2018年Q3NS全球累計銷量突破3200萬臺,中國區目前的銷量雖然未經公佈,但有人保守估計,NS在中國玩家中的持有量超過200萬,目前在一線城市,身邊擁有兩臺以上NS的朋友也並不少見。
任天堂真正在意的,是中國市場正版遊戲的銷售和渠道問題,而騰訊顯然能夠給任天堂在推行正版遊戲和渠道方面提供更多安全感。
對騰訊來說,拿到NS代理權,則意味著更多。
騰訊代理NS的訊息,兩年前就有傳出:2017年,《王者榮耀》登陸任天堂NS平臺,《塞爾達傳說:荒野之息》推出中文版時,外界猜測任天堂NS即將推出國行版,並將會由騰訊代理,但都被騰訊否認。
騰訊也應該很著急,此前有訊息稱,包括阿里在內的多個網際網路巨頭都有意尋求代理NS,而今騰訊將肥肉吃到嘴裡,在主機爭奪戰站中將處在有利位置。
去年,騰訊在引進PC精品遊戲方面,有過痛苦的失敗經歷。WeGame引進的第一款3A級作品,在上線時間比美國Steam版提前33個小時、預約數十分火爆的情況下,因被舉報而火速下架。現在,拿到明星主機NS的代理權,騰訊無論是口徑還是玩法方面,都自然將會更加謹慎。
今天,騰訊夢工廠就此詢問騰訊方面,對方表示暫時不做迴應。
完全可以理解騰訊目前的態度。雖然有人指出,現有NS系統無法載入微信和QQ除非徹底修改底層架構,但很顯然,騰訊拿下NS將會引發許多猜想,這些猜想涉及產品、渠道、版權以及商業和戰略層面。
比如,如何更好地將NS與自家人氣下滑的爆款遊戲結合?如何銷售這款產品,是不是啟用微信小程式 商城等非常規渠道?會否打通微信和NS上游戲的資料?會否封殺競品渠道如天貓?如何避免從一開始就遭遇類似Steam中國那樣的輿論危機?以及,如何避免走xbox的老路,索尼中國國行版之前遇到的問題?
另外,騰訊代理NS不僅是拿到了一款主機的代理權,也不僅牽涉騰訊的遊戲業務,還可能涉及其他互動娛樂板塊,據有飯研究援引騰訊內部訊息人士透露,國行 Switch將繼續由騰訊互動娛樂部門負責推廣,具體銷售部門暫未明確。
最後,騰訊拿下NS代理權,對其未來股價會有什麼影響?可能有限,但數娛夢工廠注意到,華爾街日報和路透社等西方媒體都在密切關注這一舉動。
在短短几個小時裡,騰訊代理NS的訊息已經上了微博熱搜,市場熱情高漲。
“騰訊一定會打通微信和QQ的社交鏈,比如登入賬戶利用社交賬號登陸,這是騰訊的優勢,也是國行NS的福利,增強NS的社交屬性。”藍港互動品牌總監曲虹潭在接受數娛夢工廠採訪時認為。
正如上述人士猜測的,騰訊大概率會將自己的一些核心產品,例如王者榮耀等移動遊戲,移植到NS系統中,其海外已經移植完成。因為本質上,手機和NS都是移動裝置,而且70%以上的NS玩家會選擇移動狀態下進行NS的遊戲體驗。
騰訊拿下NS中國代理權的這一天,無論是酸葡萄心理的競爭對手,還是擔心遊戲被閹割的玩家們,都應該意識到,中國的遊戲市場,在經歷短暫的封閉後,又向外面的世界開放了一步。
“騰訊賣遊戲主機,絕對是對行業的一個促進。” 前國產主機品牌“斧子”的聯合創始人、現小霸王Z+遊戲主機CEO吳鬆 ,也對騰訊代理NS持相當肯定的態度。他向數娛夢工廠表示,主機遊戲代表了高階遊戲行業研發水準,部分主機遊戲甚至已成為藝術品,跟現有的力量相比。騰訊調動資源去推動這個市場的效果不可同日而語,能夠快速推高市場的關注度和受眾。“當一個市場的受眾群體越大,這個市場往後發展才會越健康。”