技術層面如何實現“即時互動”?「清流鼎點」的“超低延遲音視訊傳輸”給你答案
隨著通訊技術的發展,即將到來的 5G 被認為將會帶領各行各業完成技術革命。36氪在此前的文章中也曾提出,以 RealTime(即時互動)為主旨的社交時代即將伴隨著技術迭代而到來,形式可能涵蓋音視訊、AR/VR、光場等等。
除了要求程式在某些環節擁有足夠的識別、運算和檢索能力,即時互動另一個需要解決的問題在於“延遲”。
36氪近期接觸到的「清流鼎點」 ,是一家超低延時音視訊互動技術研發與提供商 ,APP、平臺或下游合作伙伴可通過使用清流鼎點 PowerInfo 提供的 SDK,在線上或線下場景完成人類幾乎無法感受到延遲 的社互動動。
聯合創始人兼 CTO 李毅博士告訴36氪, 目前清流鼎點的主要業務分兩方面,大規模直播分發業務和超低延時音視訊互動業務。 面向市場推出的超低延遲互動技術分兩種規格:
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A50:即音視訊的端到端傳輸延遲≤50毫秒。在這種規格之下,普通使用者幾乎感受不到任何延遲。36氪此前曾報道,騰訊全民K歌投資的線下迷你KTV技術,便使用的 A50 規格 SDK。 除此之外,現階段難以解決的光場資料、點雲資料、遊戲資料等也可使用這個技術完成高效傳輸。
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A40:即音視訊的端到端傳輸延遲≤40毫秒。李博士介紹,A40 技術正處於內測階段,更低的延遲能為一些專業場景提供幫助。例如,A40 技術未來可用於樂隊線上排練、演出(可達到演出效果),也可用於線上教育、醫療教學、遠端會診等。
清流鼎點作為很多行業的“幕後幫手”,已經擁有數十個、覆蓋了各個賽道的合作伙伴。
音樂娛樂方面,清流鼎點在 2018 年 3 月推出了低延遲合唱技術,成功與線下迷你KTV的頭部品牌合作,讓網友們相隔千里也可以線上合唱;遊戲行業 ,清流鼎點正與合作伙伴將遊戲內容以標準的資料化進行傳輸 ,從而降低多人聯網遊戲所帶來的延遲, 探索更多互動遊戲的形式;教育方面,清流鼎點也在嘗試與線上教育平臺合作,以降低線上授課延遲。
標準化資料傳輸為何高效
事實上, 傳輸、編碼、解碼所覆蓋的十幾個技術環節,都是實現低延遲的關鍵。 把編解碼和傳輸緊耦合,熟悉每個技術環節並不斷優化,才能夠將音視訊傳輸延遲降低到50ms甚至更低。
李博士介紹,鼎點團隊成立於二十多年前,創始成員大部分來自於清華大學,初期主要給電信、網通等大客戶做視訊點播系統,後來從事視訊編碼器的研究。
由於同時涉足軟硬體,讓清流鼎點的團隊在研發中看到了超低延遲技術對於“即時互動”的重要性,於是在近幾年對此開展研發工作,並先後推出了 A50 與 A40 解決方案。
技術進展方面,李博士表示,“目前的 A50 技術已經能夠滿足絕大部分的使用者體驗,我們也在不斷優化技術,在保證超低延遲的基礎下提升音視訊質量、降低丟包率。”
音視訊延遲一直以來困擾著許多行業,顯示卡巨頭英偉達曾在多年前推出“流式傳輸”,意圖讓使用者可以在良好的網路環境下游玩其個人 PC 難以執行的優質遊戲(遊戲執行由英偉達完成並通過網路傳輸到使用者 PC),但直至今天,流式傳輸對於頻寬、網路穩定性、網速的要求仍然非常嚴苛(因音視訊資料量過大),有條件使用這種技術的使用者寥寥無幾。
李博士認為,標準化資料傳輸對於音視訊來說是很好的解決方案,此前 Google 曾推出通用協議,使開發者能夠將延遲控制在200 - 500 毫秒左右,但現階段這個延遲量已經難以滿足更多需求,所以清流鼎點在推出 A50 後,也希望通過投資入股或合資的方式,通過“技術+資本+流量”的組合方式,幫助更多創業團隊解決音視訊人才和技術問題,完成產品的體驗升級。
清流鼎點擁有多個垂直領域的頭部客戶,2018 年公司的年利潤達到千萬元規模,並計劃在 2019 年第二季度啟動新一輪融資。