GameBench專訪:今年將推出手遊版“DxOMark”榜單
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本文來自泡泡網
在《王者榮耀》和“吃雞”帶火了整個手遊市場之後,近年來手機廠商越來越喜歡用遊戲效能來吸引消費者。去年4月份,黑鯊釋出了首款遊戲手機——黑鯊遊戲手機1代,全新的“遊戲手機”品類也將大眾對於手機遊戲效能的關注度推向了一個新的高度。
不過,在各種以遊戲為主打的產品釋出會上,卻少有廠商能夠拿出一個客觀、可靠的第三方資料或成績來證明自家產品的遊戲效能,直到今年10月份的華為Mate 20系列釋出會上,GameBench LAB首次出現在大家的面前。
Gamebench LAB是遊戲效能測試工具Game Bench開發商推出的一項針對移動裝置遊戲效能的評級業務。在華為Mate 20 X之後,榮耀新旗艦榮耀V20也在近期獲得了GameBench LAB最高的“ULTRA(頂級)”評級。
帶著關於“新物種”GameBench LAB的諸多疑問,泡泡網有幸獲得了GameBench在國內的獨家專訪。有關GameBench LAB的“前世今生”,以及未來規劃,不妨讓我們從這次專訪中一窺究竟吧!
● GameBench LA B:幫助廠商將“體驗”傳達給使用者
多數關注手機遊戲體驗的玩家對於GameBench都有一定了解,通過Gamebench,使用者無需ROOT就可以瞭解到手機運行遊戲或某款程式時的實時幀率以及資源消耗,這項功能也讓GameBench擁有了不少發燒友使用者。
除了免費使用者,GameBench還擁有針對企業使用者的付費業務,因為需要大量的資料,企業使用者可以通過付費的方式獲取到注入優先技術支援、本地hosting、工作流解決方式(例如JIRA整合功能、API功能)等高階功能。
而這次GameBench推出新業務GameBench LAB的初衷,則是將移動裝置遊戲體驗的真實表現傳達給使用者。GameBench的資深員工Sharif表示:“獲取幀頻比較容易,但是OEMs和工作室實際想知道有些事情對於遊戲玩家好還是不好。他們想得到可以實用的反饋,使產品更加優秀。”廠商也會通過GameBench的反饋,對裝置進行進一步的優化,而GameBench LAB成績,實際就是裝置最終遊戲體驗的直觀呈現。
● GameBench LAB成績是如何產生的?
Sharif也和我們介紹了GameBench LAB測試成績產生的“全過程”。
在廠商提名了測試裝置和遊戲之後,GameBench會用一個模擬“太空機艙”的環境來對裝置進行測試,GameBench可以對測試環境(燈光、溫度等)進行控制,以此保證螢幕亮度等因素相同。同時,所有的測試都會基於Wi-Fi網路。然後通過多次(4次以上)的測試來獲得一個可靠的成績,以此作為評級的參考。
對於GameBench LAB評分影響最大的兩項資料則是遊戲時的平均幀率和最低幀率,Sharif表示,這兩個(平均幀率和最低幀率)重要的資料被廣泛使用在遊戲測量中。在過去的這年,我們用它評級了大概100個產品,包括華為Mate20X,因為它們對於發燒友非常有價值。
● 未來將推出以分值為體現的“排行榜”
Sharif還與我們聊了Gamebench關於未來的規劃,關於GameBench LAB未來的評分機制、發燒友最喜歡的GameBench“中國化”、以及其他方面,Sharif透漏的資訊,讓我們已經可以看到未來一段時間內GameBench將要做的事情了。
在我們提出未來GameBench會不會用“分值”來體現手機的遊戲表現時,Sharif給出了肯定的答案:“我們下步是作一個單一分值,它不僅非常有意義而且很容易讓所有人理解。”
Sharif還透漏,未來的GameBench LAB評分,將會引入更多項幀頻穩定性和質量性的資料來展示手機遊戲表現,例如由於CPU獎品造成的掉幀,以及畫質降低。
儘管Gamebench被全球發燒友廣泛使用,不過由於伺服器在國外,GameBench在國內的體驗並不是很好,針對這一點,Sharif表示“我們的下一個目標是得到中國遊戲玩家的認可。”截至目前,GameBench已經與中國最大的開發商以及數以千計的中國開發者和發燒友建立了聯絡,未來,GameBench的所有產品都將會在國內推廣,因此來滿足中國使用者的需求。
除了手機遊戲業務之外,GameBench還在規劃進入例如任天堂Switch、Oculus VR這樣的掌機或者VR遊戲領域。Sharif向我們表達了他的願景:”使移動遊戲更好“,GameBench致力於讓手機擁有類似PC或者遊戲機的體驗,能否用自己的方式提升手機遊戲行業的優化和體驗,未來,讓我們一起關注GameBench的表現吧!