雲VR和“邊緣裝置”共享儲存和渲染能力
與HTC一樣,GridRaster使用自定義流應用程式將噴氣引擎的1500萬多邊形模型傳輸到第一代Microsoft HoloLens。聯合創始人Dijam Panigrahi認為微軟最新推出的HoloLens 2只能渲染100,000個多邊形。但微軟公司表示:一項名為Remote Rendering的Azure技術最終將支援1億個多邊形。為了簡化渲染計算負載,NGCodec展示了一塊FPGA板,可實時壓縮流式VR資料。
一個尚未解決的問題是如何協調這兩者:低延遲VR,結合繫留裝置的解析度。雖然我們已經習慣了客戶端至伺服器模型。您的PC要求雲伺服器提供檔案,並且它已經交付。雲VR可能取決於所謂的第三塊硬體,即所謂的“邊緣裝置”,已連線到5G,至少到雲端。在這種情況下,除了解碼流式VR資料之外,頭顯需要非常小的處理能力。邊緣裝置和雲共享大部分儲存和渲染能力。
術語“邊緣裝置”可以認為是位於使用者附近的專用盒子,也可以是像AT&T這樣的載體,可以放置在蜂窩塔旁邊的小型快取伺服器。它很可能是PC,具有獨立的GPU(或不是)。HTC認為其最近的HTC 5G Hub是一個潛在的雲VR閘道器,但也是一個潛在的邊緣裝置,該集線器包含自己的內建Snapdragon 855晶片。在未來,你會看到更靈活,可擴充套件的渲染。
從技術上講,體驗必須與演示室精心調整的體驗相匹配。它還假設軟體開發人員能夠移植或開發主導PC和主機空間的相同引人注目的內容,並且假設雲VR不僅僅作為業務工具存在。最後,所有這些都必須將尚未購買的客戶轉變為第一代VR裝備。
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