RTX光線追蹤效果來找茬第二彈:層次感、光源位置從未如此明確 ... ...
我們之前給大家帶來過一篇基於《戰地V》的GeForce RTX光線追蹤效果的對比,在那篇對比文章當中我們發現光線追蹤效果的主要意義就是大幅強化水體、玻璃表面的反射,能夠很真實反射周圍的建築,甚至連火焰都可以反射很真實,而本週《地鐵》系列的新作《Metro:Exodus》同樣有相關的演示,除大篇幅展示GeForce RTX的光影效果外,我們還能仔細對比在野外大自然的蕭條環境中,開啟與關閉RTX光線追蹤的效果,全部都是在RTX 2080 Ti顯示卡完成採集的。
首先我們來看看大自然,藍天白雲的景色相當好,大家能夠看到小湖的水面反射相當好,很逼真地反射周圍的樹木進去,連樹木的顏色跟樹叢的大小都反射很精確。另外很明顯的就是RTX對於光源的體現,如果你的場景當中光源是確定的,那麼其他平面就會很明顯暗淡很多,因為沒有光線的照射,最典型的例子就是如果建築外豔陽高照,但是你把窗戶全部拉上,那麼房間內就會非常黑暗,天花板、地板跟周圍牆壁都全部是黑的,但是在普通的遊戲當中,一般的處理都是簡單講室內調成比較昏暗的樣子,室內的所有位置、所有平面都是一樣的昏暗程度,但是它們受光照的情況明顯不可能一致(以下截圖都可點選放大)。
這副效果很不錯吧
你會發現建築內部、背光面比較昏暗
房間裡面很黑
比如說下面這幾張山林裡小木屋跟木梯的對比,這裡光源應該是讀者位置,所以正面的木梯、木屋都是受光面,所以如果光是看木梯不明顯的話,你可以結合木屋的正面牆壁來看,在正面受光的同時,二樓天花板等轉角部分就很明顯黑暗下來。你可以看到如果是關閉RTX效果,那麼木梯、建築內天花板、牆壁的明亮情況都是一樣的,感覺就是同一個平面一樣,但是如果開啟RTX,就能很明顯看到明暗關係的不同,層次感非常明確。
另外我們再來看看室內的RTX效果部分,我們可以看到在開啟RTX後,因為室內沒有光源,光主要來自室外的照射,大家可以看到光線在從門口射進來後照射到地板然後在正面的牆壁上形成反射後的照射,其他部分都是很昏暗的,這裡就很明顯光線照射的路徑,還有平面的層次,但是看到關閉RTX效果後的,你會覺得室內門口的位置,跟室內比較內部的位置被簡單一分為二,一部分較明亮,一部分較昏暗,其實並不明顯。
另外就是大家要注意室內部分,通過逐個逐個窗戶的封鎖,你會發現非常準確、及時的動態亮度、光影變化,到最後室內幾乎完全黑暗,看不到任何細節,唯獨小視窗附近有光線的照射,這算是對光線追蹤意義最生動的一段演示。
而如果看其他部分的單純演示效果的話,沒有對比看不出具體的效果,但是會覺得光影效果很明亮、很生動、很鮮活,好像趁很好的天氣在森林公園中郊遊或者野炊。