童心制物 Makeblock,拓展兒童創造的邊界
3 月 19 日,STEAM 教育解決方案提供商——童心制物(Makeblock)在北京市舉辦了 2019 春季媒體溝通會,繼續以“童心勿泯”為主題,回顧了公司過去的成績,也闡釋了對 STEAM 教育行業的看法和思考,以及品牌未來的戰略規劃。
如果瞭解該品牌可能知道,Makeblock 原來叫創客工場,在 2018 年啟用了全新的中文名“童心制物”,新名字在我看來正體現了其在 STEAM 教育上的專注。
▲ 童心制物創始人兼 CEO 王建軍
“當前教育領域存在的最大的矛盾在於,落後的教育內容和教學體制無法匹配快速發展社會環境對人才的需求。先進的教育應該尋求探索創新、鼓勵孩子動手能力、培養孩子解決問題的能力以及面對快速變化世界的學習和適應能力,而這也是 STEAM 教育理念的核心”,這是童心制物創始人兼 CEO 王建軍自己對 STEAM 教育的理解。
目前童心制物(Makeblock)系列產品已進入全球 140 多個國家和地區,擁有 25,000 多所合作院校,使用者人數超過 700 萬人。相較於國內市場,童心制物(Makeblock)的海外市場發展更為迅猛,公司約近 70% 的收入來自海外。
同時,2018 年童心制物(Makeblock)旗下核心機器人競賽品牌——MakeX 機器人挑戰賽遍佈了歐洲、亞洲、大洋洲、南美洲和北美洲近 20 個國家,已成為全球規模最大,範圍最廣,且最具影響力的機器人賽事品牌之一。
2019 年,童心制物將以家庭場景為突破點,加強 C 端,並持續深入對學校 STEAM 教育環節的滲透,建立更完整的 STEAM 教育生態系統。
談及教育理念,CEO 王建軍說:“童心制物(Makeblock)做 STEAM 教育的原則是不做信奧比賽、不做等級考級。我們要建立的是健康可持續的 STEAM 教育生態閉環,MakeX 機器人比賽就是 STEAM 教育重要出口“。 “教育的廣度比深度更重要”王建軍強調。
▲ 上面分別是光環板、靈躍模組機器人和鐳射寶盒
溝通會還展示了 2018 年釋出上市的三款產品。其中光環板(HaloCode)是一款專門為課堂程式設計教育而設計的可無線聯網的單板計算機;靈躍模組機器人(MotionBlock)是一款可程式設計多形態運動機器人,可以創造出幾十種或者上百種功能各異的機器人;鐳射寶盒(LaserBox)是全球首款通過畫筆來定義切割和雕刻的桌面級智慧鐳射切割機。
最後,王建軍還透露今年 5 月還將召開新品釋出會,屆時將推出兩款針對家庭學習場景和使用者的重磅產品。