GDC2019隨筆(5)— Day Five
週五應該寫,拖到週日在飛機上完成,今天正式發出的文章。
聽過的一些課程
這次GDC,聽課並不是一個重點,沒有多少空餘時間,都在忙著開會和Social。
如果在展館周圍的話,有些零星時間,也會就近找個講座聽聽。
這幾天大致聽了這些分享,寫點概要。
- Building Successfule Monetization andGrowth Strategies Google組織的一個課程。分了幾個小主題,先講了一下User Acquarisition,然後展開講了Kongregate公司的一些遊戲,如何把廣告更好嵌入遊戲核心玩法,有一定的啟發。
- Embracing the co-op studio model in indie games ,這簡直就是標題黨。本以為是講studio和studio之間的合作,大家如何做co-dev,結果是講一個studio內部,如何管理一個小團隊,要平臺,要民主,要fair。只能怪自己英語不夠好了。
- A new Era of Performance Capture with Machine Learning。 這個Talk不錯,Ubisoft的動作捕捉技術集合。主要講了三個小主題,如何用AI來做Mocap資料的Denoising,如何做Facial Animation的捕捉,如何做Voice to Facial的轉換。從現場展示的視訊來看,相當多的東西做到了很高的水準。我唯一好奇的是,這些東西不是應該讓Mocap廠商來做,為什麼要應用Mocap技術的使用者來做。
- Into the breach design postmortem。Into the breach是我非常喜歡的一個策略遊戲,然而這個Talk的價值,嗯嗯,不太好判斷。。。似乎聽的時候都覺得很有道理,然而聽完以後,什麼印象都沒有留下。
- Devil May Cry 5:Creating a standout action game。日本的講座,水份一般都比較多一點。一方面是語言翻譯,佔用了更多的時間,另外日本公司相對歐美公司,也會更保守一點,不願意講太多。這個Talk也是如此,開始講了30分鐘的Story,有什麼地方能打動人。一個Action遊戲,講這麼多Story似乎意義不大啊。後面動作設計上浮光掠影地提了一些關鍵字,沒有太多展開。
- Concrete Jungle Gym:Building Traversal in “Marvel’s Spider-Man” 。相比上一個講座,Insomniac的講座就給力多了。這個講座主要是講3C,在國內,3C往往是被低估的一個領域。我晚到了20分鐘,前面講什麼都沒聽到,20分鐘往後主要講的是Camera和Control,如何做出速度感,如何配合遊戲玩法。對於蜘蛛俠這種滿場景亂竄的生物,如果沒有一個好的鏡頭系統,整個遊戲體驗就是一場噩夢。可以看出團隊在這方面投入了非常多的精力,很多思考很細緻,但整個演講內容組織不太好。比如說如何做出速度感,如何在拐彎的地方控制好鏡頭走向等等,乾巴巴講了10多分鐘,期間沒有任何視訊、圖片,講完整個部分,無數的技術點都已經在我腦子裡麵糊作一團了,ppt裡突然放一段完整的遊戲視訊。我根本沒辦法把這個視訊裡面的鏡頭活動,和前面講的各種細節對應起來。比較理想的做法還是應該講完一個小技術點,馬上就放一段視訊證明一下。
- Dead Cells: What the F*n? 是個好遊戲,但講座本身價值似乎一般,沒有留下什麼印象。
失望?
前幾天晚上和老朋友們聚餐,聊到課程,大家紛紛吐槽,表示現在課質量都不太行啊,越來越沒有收穫了,很多很普通的團隊也在分享,通常是講一些常識性的知識。
真的是這樣嗎?想想似乎的確如此,早年每次參加完GDC,都非常興奮,覺得又大開眼界,但這幾年同樣的感受似乎越來越少了。
一方面是刷存在感,大家噴一下別人的內容低端,不更能顯出自己的知識淵博嗎?
但大家都是很樸實的人,玩不了這些花的。
我想可能有幾個原因。
第一個原因是大腦會修飾那些美好的回憶。當年參會,也許並沒有這麼多收穫,但是你的回憶並不準確,你以為自己收穫很多。你忘不了的,只是自己的青春。
第二個原因是每年這麼多課程,要照顧到方方面面的開發者,有商業遊戲的開發者,有休閒遊戲的開發者,有手機遊戲開發者,有主機遊戲開發者,選材上就會比較分散。對每一類有具體關注方向的開發者,能聽的東西也沒有那麼多。
第三個原因是很多Talk,為了追求流量,都是標題黨,難免會讓人有上當的感覺。好課程還是那麼多,並沒有變少,但是你找到這些好東西的可能性,下降了很多。
第四個原因是大家開發這麼多年遊戲,經驗漲了,什麼都見過了,的確會對新東西見怪不怪了。遊戲的開發技術,經過了快速發展期,在這些年,發展速度已經放緩了。活躍在舞臺上的大量技術,依然是早年間就已經熟悉的技術。
抱怨歸抱怨,雖然很多課程沒有價值,但高質量的課程還是存在的,只是很難被發現。這隻能靠事後大家互相推薦一下,去GDCVault補課,不錯過每一場真正優秀的課程。
Good Bye
5天的會議很快過去了。
終於到了打包滾蛋的時候。
參展的過程中,每天離開酒店,都會在床頭恭恭敬敬放上幾塊錢小費。而回酒店後,經常發現房間裡多了點神祕的食物,或者是幾塊巧克力,或者是兩包薯片,或者是幾瓶水。我一直以為,小費是我對服務員工作的尊重,卻不料,一切都只不過是金錢交易(大霧)...
挺好的,出差這麼多次,還是第一次享受付出小費,還能有回報的互動活動。
明年爭取再來和服務員互動一下。