UI設計師:為什麼你的作品改了又改?
相信這是一直困擾大部分設計師的大問題。UI設計表面看起來光鮮亮麗,高薪工作,背地裡一份作品不知道改了多少遍,最後甲方一句還是第一版好就要崩潰!那麼如何避免無效的修改呢?那就要注意譽財教育接下來為您講的幾點。
一、保證良好的溝通
首先我們應該清楚自己崗位的流程,才能更好地拿捏設計,根據每個公司的型別和規模可能都不太一樣,但基本一致,無非就是這麼5個階段:需求-設計-開發-測試-上線,如果按照職位來劃分的話,那麼就是:產品經理-互動設計師-UI設計師-前後端開發工程師-測試人員-產品上線。
所以我們UI設計師是處於流水線中游的狀態,向上對接產品,向下對接開發,在這個流程中,要做到減少設計修改的頻率,那麼就是:向上要明確產品經理的需求,將原型需求準確恰當的視覺化;向下要考慮開發實現以及時間成本,因為如果一個設計做的非常絢麗,但是開發實現不出來或者很難實現或者實現的時間成本很大,那麼肯定需要對設計方案做出調整,採納折中方案。
二、確定需求,吃透互動原型
UI設計師接到產品原型後,一定要弄清這麼幾點,再開始設計。一是原型是否確定,會不會存在變動?我們在接收到產品經理遞交過來的互動原型稿之後,先和對方確定收到的需求是否完整,是否是最終稿件以及是否會存在變動?作為UI設計師,我們儘可能不要去接區域性輸出的原型,需要確認無誤,我們再著手設計,這樣就避免了原型需求的變動造成設計的變動。
還有一點,在產品經理給到互動原型時,我們是被動的接受,還是在需求溝通之中也能及時參與呢?最好在產品需求的評審階段,對應的UI設計師可以積極參與討論,一起溝通。
另外在接到產品的原型後,我們一定要及時確認專案的時間週期,通常產品經理會主動告知專案的週期,詢問UI設計完成時間,我們根據需求的複雜程度給出UI輸出的預計時間,再根據這個時間節點來劃分每一天完成的工作量。如果產品經理給的時間週期比較短,那麼儘可能的闡述原因申請設計時間,因為時間過於倉促的話,設計思考的時間就少,考慮的問題很難全面,不利於介面效果的最佳呈現,導致後續改稿的可能性也很大。
三、讓每一處設計有理有據
在實際設計過程中,當碰到一個設計模組拿捏不準的時候,可以在sketch或者ps中建立多個畫板,將幾種不同的設計方案平鋪展開,進行視覺對比分析,如果自己拿不準,可以叫組員或者其他部門的“小白”來進行選擇投票或者提出改善性建議,設計要多結合小白使用者的多方面意見,才能讓自己的設計更經得起推敲。
只有讓每一處設計都有有理論的支撐,深思熟慮後,才會讓設計更切實際,才能讓人信服,才能實現產品指數的增長,也更能體現設計師的價值。
其實還有很多因素能夠有助於我們的設計稿一次通過,但是由於篇幅有限,今天譽財雙流UI設計培訓就講到這裡。總結來說,建議大家立足於產品本身,結合多方面建議,多溝通多思考,祝福大家的設計稿都能一次通過!