學了這麼久AE,居然還不知道骨骼動畫???
骨骼動畫教程
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骨骼動畫是Mg動畫中一種比較常見的動畫。國外大神出的骨骼動畫指令碼也非常多。光我知道的就三個。所以這次我出的第一個Ae教程,就來學一下骨骼動畫。
先欣賞一下國外大神使用骨骼動畫做的人氣作品
骨骼動畫本質是通過Ae的指令碼功能繫結圖層的錨點或者圖釘,來實現不同元件的繫結和聯動。這樣就可以實現只控制個別部件就能做出複雜動畫的效果。
實際製作骨骼動畫時候,以手臂為例,一般分為兩種情況:
一、單圖層
S1:先使用錨點給手臂圖層的各個關鍵點都打上圖釘。一般都是大臂,肘關節和手腕處三處。
S2:然後選中三個錨點,使用duik的骨骼工具,給圖釘綁上骨骼圖層。
S3:最後給你需要控制的關節建立一個控制器(最後K幀的時候,只需要給這個控制器K幀即可),然後依次選擇 手腕關節-肘關節-大臂關節-手腕關節控制器。然後點選Duik的IK即可往常繫結。
二、多圖層
S1:先調節每個圖層的旋轉中心,如大臂的圖層就應該把旋轉中心挑戰調節到肩部。
S2:然後給圖層重新命名一下,方便外掛的識別(是的,這個老外的開發的外掛能識別中文)
S3:最後點選自動繫結,選好每個圖層,則實現繫結。
在我們這次的教程裡,這兩種方式都有涉及。
(為了方便大家學習,關鍵知識點都用字幕打出)
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