10款免費Adobe Illustrator的指令碼
PS:教程結尾有指令碼下載選擇一個物件,並執行該指令碼,確認測量的方向。這將指定物件的寬度或高度。選擇兩個物件,並執行該指令碼。
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選擇一個物件,並執行該指令碼,確認測量的方向。這將指定物件的寬度或高度。選擇兩個物件,並執行該指令碼。這將指定的水平或垂直的兩個物件之間的差距。如果您將幾個物件,並執行該指令碼,你將得到的一組物件的大小。
調整虛邊位置(偏移)
此指令碼調整虛線在錨點的中心選擇(更平均的分配虛邊)。但是這個指令碼會清除原填充顏色,需要重新填充。
弧補正
此指令碼糾正徒手畫圓弧狀的路徑,獲得更流暢的弧形。
新增箭頭
此指令碼為每個選定的點(錨)繪製箭頭。"A"和"V"的用來區別箭頭頭部的形狀。
外接圓
此指令碼繪製為每個選定的路徑外接圓。但是,不能畫所有數字的外接圓。
公切線
這個指令碼繪製選定的曲線的公切線。
分割曲線
此指令碼將根據指定的數分割曲線。分割後的各段的長度是相等的。
擴充套件手柄
使用此指令碼可以方便地改變選定錨手柄的值,而不改變角度。
這裡有幾個指標和指令碼效能方便更好的瞭解。
100:原來的大小
120:延長20%
80:縮短20%
0:刪除處理
-100:反向手柄
合併重疊錨
這個指令碼合併幾乎重疊的錨點。為了瞭解這個偉大的指令碼的重要性,讓我們來測試它。建立一條直線,去物件>擴充套件
因此,矩形應該只有4個點,但是這裡有5個,有一點是肯定是額外的!
是當你正在處理的不規則形狀的物體,會大大增加編輯的困難。這主要涉及到在Adobe Illustrator CS3
現在,讓我們執行指令碼 - 錨點的數量已經下降到原數的一半以上!
我建議使用這個指令碼後,展開,展開"外觀","偏移路徑"命令,特別是你要編輯此物件。
所有錨點變圓角
此指令碼使錨點。特別的拐角曲線的交點,這個指令碼可能會更好地工作比"圓角"過濾器(但更慢)。
如何使用:1。選擇錨(S)或圓的整個路徑(ES)。2。執行此指令碼。會出現一個提示框,設定圓角半徑。輸入點的半徑,然後單擊"確定"。
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