畫素藝術和8位元美學,是復古也是潮流!
OK K.O.!
導演:Le Cube
原標題:Final Frontier終極先鋒帶你重返8位元時代
自上世紀80年代始創並流行以來,畫素藝術和8位元美學目前正經歷著二次復興的潮流,廣泛出現於從廣告、時尚到音樂等領域的現代流行文化之中。
麥當勞世界無車日
導演:Le Cube
Final Frontier終極先鋒的導演們,如Le Cube 和Gabriel Fermanelli等人在2000年前後,這種技術初現復興端倪的時候就已經純熟運用。我們與Le Cube的導演Ralph Karam對談,來了解為什麼8位元藝術重新受到歡迎,以及他是如何運用這項技術的。
Le Cube為Addidas作的插畫
Ralph Karam:"我覺得就像任天堂和PlayStation重新發售他們的經典主機一樣的理由,畫素藝術如今流行起來是因為純粹的懷舊。那一批三十多歲的人們如今成長起來,依然玩著8位和16位的遊戲,因此畫素美學可以說是一整代人的共同回憶。
1、OK K.O.!
Cartoon Network再次與Le Cube聯手,為他們旗下的卡通作品《OK K.O.!》創作了一部充滿了動作元素的動畫短片——其中充滿了濃厚的90年代文化的極客氣息,電子遊戲,以及那些爛片聖經大合集會讓你頭腦爆炸。
《OK K.O.!》
2、Fox Retro
Gabriel Fermanelli為Fox Retro頻道廣告短片執導並設計了一系列角色,用電子遊戲的風格描繪了一堆經典的70年代和80年代美國的電視角色,你能認全嗎?
《Fox Retro》
Ralph Karam:如果動畫缺少紮實的概念,畫素藝術只能停留在技術層面。拿Le Cube的案例來說,我們試圖將這一技術帶到更高的層次,將畫素藝術與傳統的2D動畫相結合,來創造出比傳統畫素藝術更有突破性的作品。這麼說吧,當我們用畫素藝術創作時,我們腦海中想的是宮崎駿和超級馬里奧世界的結合。
Le Cube創作的動圖
Ralph Karma:嚴格來說,用畫素創作作品的路不止一條。你可以真的去手繪畫素的每個1×1的點格——最具有“工匠精神”的方法。又或者你可以取巧,比如縮放正常的手繪圖,調整抗鋸齒引數。除此之外還有一些濾鏡也能達到類似效果,不過這都是又懶又廉價的手段了(我很討厭這種做法)。
3、日清方便麵
導演:Le Cube
Raplh Karam:我們在這部作品中的創作手法耗時更長且更復雜,因為我們首先會將“正常”的線動畫化,然後重新一個畫素格一個畫素格地重新動畫化。這樣我們就能搞定動畫,並保證最好的曲線畫素輪廓。
4、My Smart Meter Story
導演:Can Can Club
藝術指導:Gabriel Fermanelli
Can Can Club負責這部太平洋瓦電(PG&E)定格+混合媒體效果的廣告作品的動畫化,Baggy負責藝術指導和設計支援。
Le Cube
Tendril
Los York
Can Can Club
Tavo Studio
Wonderlust
BleedVFX
Niceshit
3DAR
Federico Heller
BlinkMyBrain
Daniel Semanas
César Pelizer
Gabriel Fermanelli
Jamie ÁlvarezSobreviela
Art&Graft