蘋果iPhone XR評測:多彩外殼之下的隱藏技能
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很多人理解一件事都喜歡追根溯源,通過過去來理解現在。按這個思路,“五顏六色的產品”這種習慣,大概能從蘋果的彩虹色logo、喬布斯迴歸之作iMac G3,以及在之後各種顏色的iPod等等談起。
多彩的蘋果產品有很多,盤點過去,無論是iPod還是iPhone,在產品線的最初幾代,基本都是都只有黑白兩色,在發展幾代之後,蘋果會賦予它們更多色彩,這種規律從Mac到iPod,之後又延續到iPhone上——那就是5年前的iPhone 5c,一款非常特別也非常具有爭議的產品。
這篇文章的主角是iPhone XR,這是蘋果第二次給iPhone加上色彩,第二次上週新浪數碼曾經發過一篇上手體驗,這周我們再重新看看它的細節。
先從顏色開始。iOS從沒什麼商務介面,蘋果也沒有明確定義過自己產品的使用人群,這次iPhone XR也一樣。不過一款手機有六種顏色(比5c還多了一種),意味著它靠這點就能覆蓋到更大範圍的使用者群體。青少年們可以選紅/黃這種,年歲稍為大一點要穩重則可以選黑白色。
iPhone XR共有6種顏色機身
看慣了側面+背面都是亮晶晶的iPhone X及XS之後,蘋果又重新拿回了啞光鋁合金設計,同一款手機兩種材質顏色保持一致,非常和諧,至於為什麼選這六種顏色?iPhone產品市場營銷負責人Kaiann Drance在跟數碼交流時候對我們說:選這些顏色主要是為了表達玻璃和金屬材質本身的質感。
玻璃+金屬
這一點也是蘋果公司設計主管喬納森-艾維(Jony Ive)之前談過很多次的設計要素之一。
iPhone XR的邊框部分
具體到iPhone XR,啞光跟多彩的亮光玻璃湊在一起,更突出了後者,於是背部成了iPhone XR最好看的部分。以往,蘋果官方的保護殼一定會跟新手機一起上線,但這次居然沒有(只有兩款第三方製造的),可見他們想突出的重點。另外用玻璃做後背的目的之一是無線充電,最高輸入功率依舊是7.5W。
6.1英寸螢幕尺寸不小,加上玻璃材質的使用,這手機重量也就到了194克,雖說對我這樣已經習慣了208克的iPhone XS Max的人拿在手裡感覺還挺輕,但對多數人來說,它還是有些墜手的。
雖然都是金屬+玻璃,但iPhone XR和XS是兩種不同風格
另外,XR的防水級別比XS系列弱一點,為IP67級別 (在1米水下停留時間最長30分鐘),這跟去年iPhone X一致。但無論防水級別多少,也別在水中用手機。目前所有消費電子產品的防水都是為了偶發意外設計,而不是日常使用情景,手機產品隨著使用年限的增加和意外情況(比如掉地上摔一下),防水效能會逐漸下降。如果真的進了水,幾乎所有廠商都是不保修的。
整體來講,iPhone XR多彩的機身是它吸引人的關鍵點之一,在上週那篇上手文釋出之後,至今依然還有人在爭論究竟是藍色還是黃色好看,可見這個簡單的賣點已經為他吸引了不少關注度。
除了多彩機身,iPhone XR另一個關注點就是 那塊LCD螢幕。
蘋果去年首次在iPhone上使用OLED材質的螢幕,到了今年,iPhone XR又用回了LCD材質,這塊螢幕尺寸是6.1寸螢幕,官方稱為“Liquid 視網膜”,但“1792 x 828”畫素的解析度曾在釋出會後被人們吐槽。
只看引數,6.1寸1792x828,畫素密度326ppi,似乎還沒有iPhone 6 Plus那塊5.5寸,1920x1080畫素,401ppi的螢幕細膩? 更別說iPhone XS Max的2688 x 1242畫素,458PPI了。
但實際感官是這樣麼?以及為啥是1792x828這麼個奇怪數字?
6.1寸Liquid視網膜螢幕
關第一個問題,請看下面這張圖,以下是iPhone XR和XS MAX(也就是代表目前iPhone最高解析度水準)在同樣亮度下看同一圖示的使用情景和放大圖片。
三種看手機的姿勢:正常,近距離,眼要瞎
326ppi確實跟458有區別,但沒人會把眼睛湊到螢幕前去用(如果視力已經這樣不建議用手機了……)。所以這物理解析度看不如XS Max的那麼爽,畫素密度326ppi似乎也平平無奇,但依舊滿足Retina標準。它這已經跨越了人眼的闋值,在正常使用20-30釐米內,只要不用放大鏡看手機,就不會覺得有問題。
近距離拍攝XR和XS Max螢幕
蘋果這次把液晶面板是做了精準裁切做出了圓角和劉海,又用畫素遮罩降低邊緣畫素的通光量,並將它的LED照明度提升了2.5倍。這些技術手段讓一塊原本硬材質的玻璃有了類似柔性OLED感觀,所以蘋果才給了它“Liquid視網膜”這個全新的名字,其實就是想強調這首先是一塊LCD ( Liquid Crystal Display,既液晶顯示器),又是一塊符合Retina標準的螢幕。其實去年蘋果就已這樣做過:在同行已經將OLED螢幕作為常規裝配之後,蘋果終於將它用在iPhone X上。OLED並非蘋果首創,但符合蘋果標準的OLED屏直到去年才拿出來,也只有這塊螢幕,才能稱為“超視網膜屏”。
同樣是圓角+劉海,但兩款產品工藝並不相同
另外一點是這個奇怪的解析度。
手機廠商標稱的數字,例如1920x1080,是物理解析度,屬於硬體引數;邏輯解析度則是軟體可以達到的。
蘋果Retina的思路,是既要看物理解析度,又要保證App開發方便,以邏輯解析度整數倍的物理解析度展示內容,使得螢幕看起來更加精細。 比如我們熟悉的iPhone 4,960x640的物理解析度就正好是iPhone 3gs的兩倍,顯示也相應的加倍,用4個畫素展示一個點,看起來當然細膩。
1792x828這個有零有整的物理解析度,是為了滿足邏輯解析度896×414@2x,後者跟iPhone XS Max是一致的,只不過Max是3x關係。
歷代iPhone物理、邏輯解析度對應
很多老果粉期待LCD螢幕,因為這種材質沒有“燒屏”的隱患,最高亮度也到了625nit,還有TrueTone技術加持,不像其他螢幕那麼刺眼。其實625nit已經是近兩年的iPhone螢幕的常規資料了,為了保持這個資料,在更大螢幕上就要更多的背光源(可以簡單理解為皮影戲),為此,蘋果在這個6.1英寸的屏幕後面塞進了2.5倍於之前的光源,以保證它的亮度。
實際邊框效果,白色機器是最明顯的
當然,這因為LCD材質沒法彎折,它的下巴就沒法像iPhone X那樣做COP封裝,而蘋果為了保持iPhone X系列的審美統一,硬是把其他三邊跟下巴做到了一樣寬度。
這也成了人們吐槽的第二個點。
但是請先看下面這張圖,如果iPhone XR減小了兩側邊框,設計變成這樣,外界會怎麼評價?
如果iPhone XR收窄左右邊框(右邊假想圖)
網友:“蘋果都開始抄小米了?!” 手動狗頭.jpg
所以說,這個不被人們看好的邊框,恰好是在以下這三個限制條件下最優解:
1)LCD無法做COP封裝, 2)讓一款產品下巴儘可能的小, 3)帶有之前設計的傳承,一看就是X家族的作品。
蘋果倒也真不避諱,在官網就這麼大剌剌的展示出了四邊框,也就難怪有人吐槽邊框能跑馬了,而拿到真機的話,因為邊框處於弧形玻璃的邊緣,視覺上會稍微弱化一點。
官方就這麼把邊框突出展示出來了
如果再帶個手機殼……emmmm ,來看一下以下兩個手機,心情是不是好一些了?
套著官方皮套的iPhone X和 套著 第三方保護殼的XS Max
所以說,寬邊框畫素密度只是購買前的糾結,就像之前有人在購買iPhone前糾結開箱後會不會是一塊暖色屏一樣,這種問題並不會長期存在。
另外還有一處糾結是 3D Touch。
這又是一個不同人有不同答案,並會持續爭論的問題。我自己從iPhone 6s開始已經習慣它,並在現在用支付寶微信付款,甚至新浪的內部App上隨時使用。
但當我以為這是很多人習慣的時候,我們幾名手機編輯卻告訴我,他們“基本不用”。
從3D Touch到Haptic Touch
在上一篇上手中也提到過,他們至少都是用過兩代支援3D Touch機型的人,但這習慣依舊沒養成,這樣的使用者不在少數,蘋果從3D Touch換用Haptic Touch的理由大概也由此而來。
Haptic Touch也由taptic engine馬達驅動,你可以把它看做是3D Touch的簡化版,在部分介面下能它帶來跟3D Touch幾乎一致的體驗,包括但不僅限於:
鎖屏介面下重按閃光燈和相機; 控制中心重按圖示調節引數(例如手電亮度); 打字介面,按下空格鍵能移動游標(3D Touch則是鍵盤全域性都可以)
除了以上,還有些介面下也能體會到Haptic Touch的身影,但第三方應用則不再支援,對我這樣的3D Touch愛好者來說,這是個遺憾。
除了螢幕,另一個值得說的就是 效能部分 。
先送上一張很多人都想看到的跑分圖。
iPhone XR的跑分
對比XS系列,XR最核心的部分沒變,依然是目前蘋果最強的A12仿生晶片,但蘋果刻意給它跟旗艦做了點區分,RAM是3GB。單核4800分/多核10000以上的成績跟XS系列基本一致。
核心部分跟最高階產品一致,也就意味著其實它跟XS本質上是一樣的,但蘋果用彩殼、LCD螢幕這些外在東西做了區分。讓一個平臺變出XS,XS Max和XR三種產品,後者跟前兩個氣質區別很大,但效能幾乎沒差。
在9月的釋出會上,蘋果公司的Kaiann Drance用了10來分鐘講A12仿生晶片,其實它才是蘋果最想突出的東西,新手機的很多功能也都以A12的每秒5萬億次的運算能力作為基礎來實現。
比如AR和AI。
在這款手機的體驗會上,我們就曾看到一個賣自行車的網站purecycles.com,用iPhone登入,就能在他們的銷售頁裡看到AR元素,通過A12的運算能力,在你不斷轉換角度的時候也能看到手機螢幕裡的自行車光影也跟著實時變化。
在辦公室裡看看自行車
至於AI方面,最好的例子仍是釋出會上NBA球星納什演示,那款用AI驅動教使用者打籃球的《HomeCourt》,它用手機鏡頭拍攝使用者,每次投籃都會被手機記錄下,畫面裡捕捉到你的投籃動作、角度、速度等引數,之後AI教練會指導你,讓一切變得更精確,而且這一切都是實時進行的。
釋出會上為了講AI實時學習能力,選了《HomeCourt》應用
A12運算力另外一個體現則是拍照,它讓iPhone XR的單鏡頭像XS系列雙鏡頭水準靠攏了。
這事並非蘋果首創,其實谷歌最近釋出的Pixel 3手機也是如此。
谷歌從不給“親生兒子”配雙鏡頭,似乎就為了顯示自己AI介入拍照後的改變。而蘋果的單鏡頭,則似乎是為了強調自己A12晶片的運算力。
iPhone XR這顆單鏡頭為1200萬畫素,感光元件向XS系列看起,雖然畫素數沒增加,但蘋果強調單個畫素的面積和深度都增加了,跟XS系列一樣,這能顯著降噪,並提升暗光拍攝的能力。
iPhone XR配置的是單鏡頭
但iPhone XR的拍照風格跟XS系列並不一致,我們先看兩組正常光線下的對比樣張,智慧HDR預設開啟。
iPhone XS拍攝的照片
iPhone XR拍攝的照片
在北京的一個下午,輕微霧霾,天空並不是太透亮,此時XR的照片要偏冷一點,跟XS對比,它沒那麼紅。在逆光的情況下,同樣有這種分別。
逆光情景下的XR照片
這似乎更多是鏡頭調教的不同,另外一些則是單鏡頭跟雙鏡之間的物理差別,最明顯的體現就是光學變焦,iPhone XR是沒有長焦鏡頭的,2倍光變自然也就沒了;另外,它的人像模式只有三種(自然光、攝影室燈光、輪廓光、),舞臺光和單色舞臺光這兩種沒有了。
不過iPhone XR倒是可以在人像模式下實現景深控制,這不難理解,因為它不是通過鏡頭來完成的,而是A12仿生晶片通過運算來實現的。而且它的效果跟XS系列一樣好,用這顆單鏡頭手機,你就能製造出非常漂亮的人像,還有隨心所欲的控制背後的背景,製造出一些漂亮的光斑來。
既然是運算實現,那同樣依靠A12運算得到的“智慧HDR”也還是有的,當然,一樣是“逆光也清晰”的效果。
同一時間智慧HDR逆光拍,顏色有差異,XR(右半邊)顏色更豔一點
雙卡功能估計是國內使用者最喜歡的一點,今年的三款新品種,iPhone XR和XS Max都是雙卡設計, 卡槽同樣是正反面兩張nanoSIM,雖然目前是單4G,但蘋果稱,將在之後的軟體升級中實現雙VoLTE功能。
雖說雙卡功能在安卓世界並不是什麼特殊技能,但對iPhone來說,支援雙卡肯定是個加分項了,也正是因為有了它,會有更多人考慮iPhone XR而不是iPhone XS。
iPhone XR的玻璃後背裡藏著NFC線圈,用Apple Pay和交通卡功能是沒問題的,同時它還跟XS系列一樣支援 備用電量交通卡 ,就算手機沒電了也能正常刷卡使用。
另外一個值得說的是,iPhone XR的 儲存有128 GB可選 ,對多數人來說,128GB是比較合適的儲存選擇——這雖然是硬體上的差別,但其實是蘋果刻意造就的優勢。
最後也要說個問題,這款定價6499元起步的手機,標配的還是5W充電器,要快充需要另購USB-C轉Ligtning線,蘋果在這點上顯得有些吝嗇了。
總結:
在去年,蘋果將iPhone X定義為“未來的手機”,到了今年,新技術則逐漸擴散,產品價格拉出了三檔:8699元起的iPhone XS,9599元起的XS Max,以及6499元起步的iPhone XR。
XR是這三者中最特別的一款,它代表著蘋果對“未來”的定義開始落地。
XR身上混合了很多產品的特性和氣質,顏色來自5C、螢幕傳承自iPhone X、心臟部分又跟XS系列一樣強大,還有國內使用者超愛的“雙卡”。說獨一無二可能誇張了,但確實能在它身上看到很多產品的影子,放在一起又跟所有產品都不一樣。
蘋果iPhone XR
因為價格差距,XR的實際對手並不是XS系列,而是去年的iPhone X或iPhone8 Plus(更老的iPhone 7系列真的不推薦了),如果預算6000-7000元左右,iPhone XR實際已經成了價效比最高的產品:它的螢幕比X和8 Plus都大,雖然單鏡頭,但除了沒光學變焦拍攝效果反而更好;A12晶片更是無可取代的優勢;對現有安卓使用者來說,6500元的預算跳進蘋果生態也會比直接上到XS系列容易一些。
(文/曉光 圖/王迪 視訊/瑞豪)