如何從平面設計轉行到UI設計?
如何從平面設計轉行到UI設計?
時代的變遷,科技的進步,工具的發展,薪資的差距,促使許多人轉行的原因,但平面與介面兩者之間有著哪些的差異呢?如果,想要轉行又該具備哪些條件呢?
平面、介面設計之間的差異性
平面設計以『視覺』為主軸,強調資訊閱讀的可視性以及爆炸的視覺效果,來吸引人們關注,而介面設計除了考慮視覺效果外,還同時需要專注在『使用需求』,一個好的產品講究介面操作的邏輯性與流暢性,再搭配視覺的張力,才能讓產品貼近於完美。
小型公司擔任平面設計經常處於單打獨鬥,討論的物件通常是老闆、客戶等(看公司產業性質而定),內容的需求、品味多數以主、客的需求為主;而介面設計則需考慮操作的流程、介面使用平臺、介面解析度等,針對側重點的不同做出相對應的調整,面對討論的物件也多了許多,比如RD、PM、UX、老闆等,專案的成員相對多元,專案的流程規劃也縝密許多,不再是隻椅靠『視覺』就可以解決的事,而是必須清楚闡述設計方向、基於哪些論述、論點,以及與競爭對手產品設計上的差異等,通過各種的資料分析來佐證自己的設計,才能更貼近使用者的需求或者老闆的需求。因此面對溝通的角色變多了,相對的也能提升自己跨領域的協作能力。
如今設計工具不斷推陳出新(比如 ofollow,noindex" target="_blank"> 協作設計工具摹客iDoc ),介面設計不再只是仰賴Illustration/ Photoshop了,而有更多專為介面設計所開發的工具,讓介面設計師可以快速產生 Wireframe/mockup/prototype 等,加速討論的步調,讓設計需求也可以快速既明確的產生。
想要成功轉行重點整理:
1)需能常保有學習新工具的挑戰
2)需有面對跨領域協作的能力
3)需瞭解各平臺間的設計規範
4)需能快速地接受新事物、創新、改變
5)需加強對設計的敏銳度與洞察力
轉行需具備哪些條件?
無論你是否有無設計相關背景,學習曲線差異只在於對『視覺、美感的敏銳度』,其他,解讀設計的角度上均有所不同,是需要花些時間重新學習。
觀察事物的敏銳度、洞察力
從小地方著手,生活週遭事物都可以是訓練對設計的敏銳度、洞察力的選擇,培養設計洞察力首先需換位思考,把自己當作是產品的設計者、生活上的體驗家,將產品分解拆解研究它,研究產品的階層、內容、色彩的搭配與文字間如何呼應、視覺動線等,並清楚瞭解該產品的目標物件、受眾族群等。
多方涉略視覺設計理論、培養欣賞美的事物
視覺的敏銳度不只是在於好看、美觀,而是需要擁有大量的視覺理論,去了解每個設計背後的論點與設計的邏輯,比如icon的設計、配色的協調及Layout視覺動線、內容呈現的可視性等。
熟悉各平臺間的設計規範
大多平臺各自會定義一套 設計規範 ,提供給開發人員、介面設計、視覺設計參考,必須清楚各規範才能避免錯誤問題產生,建立出一致的使用體驗,並可做為與開發人員溝通的指令碼。如果想要打破該設計規範,不是不可行,但需要能夠提出一份強而有力的說詞,避免受到質疑。
瞭解高、低解析度間設計細節的不同
不同螢幕尺寸、解析度會影響設計細節,越高解析度畫素越多可產生越多的細節,在低解析度的螢幕下,則需要捨棄一些細節。
快速學習新工具提高工作效率
工具推陳出新,找出適合自己又可快速的開發工具,並習能新的技術,必能提高工作效率。
多些練習、培養,必能有轉行的機會
養成固定觀察分析各App或UI相關設計,培養產品思維,同時分析設計背後的原理,當你正式進入UI設計時,腦袋已充滿資源,也會產生更多看設計的不同角度。
其次,以現有的產品/App練習重新設計,練習時,儘量出2–3種設計方向,並試著提出設每個設計方向是依循什麼設計理論、參考什麼設計,甚至可以找出與該產品的競爭產品,分析各家產品在設計上的架構、階層、優缺點等,便可找出你的產品在設計上可呈現的差異化。
最後,我想說的是,不同產業或公司屬性的差異,面對職責會有不同範疇,有些介面設計師只專注在視覺呈現,有的則是需包含前期的流程規劃、視覺呈現甚至prototype等,平面轉介面視覺似乎銜接點較容易,如須涵蓋流程、prototype,便需要做更多的精進及工具上的學習。
預祝大家都轉行成功!!!