Sixense宣佈在KS眾籌的STEM控制器將全額退款
早在2013年Sixense就開始為VR探索手部控制器,但這家公司一直未能研發出消費者版STEM控制器。在今天,Sixense宣佈將向Kickstarter眾籌專案支持者和預購使用者全額退款。
Sixense的執行長Amir Rubin在接受採訪時表示,儘管從很多方面來講公司在專注於6自由度控制器和企業市場是一次失敗的嘗試,但Sixense同樣取得了一定的成功。
在今年年初,Sixense與醫療保健公司Penumbra成立了一家合資公司,希望通過為VR手術培訓和患者康復等方式帶來6DoF技術,而這為Sixense籌集了一定的急需資金。在9月,Penumbra以2000萬美元收購了這家合資企業的40%股份,將股份佔比提高至90%。所以,Sixense有能力向2383名Kickstarter支持者全額退款(他們在2013年的眾籌中為Sixense帶來了604978美元)。
Rubin表示他十分感激支持者的支援。“經過深思熟慮及分析了當前的市場環境,我們決定向所有Kickstarter支持者全額退款。我們會向所有支持者和每一位預購使用者退款”他說到。
Rubin指出,當他們在2013年攜STEM無線手部控制器亮相的時候,行業需要一個導航VR的解決方案。他說:“當時沒有支援Oculus頭顯的6自由度控制系統。”
但隨後Valve展示了自家的steamVR控制器,並提供給HTC。另外,Oculus在2016年推出了Xbox控制器,並在17年發售了Touch控制器。由於市場上的大型廠商都推出了相應的解決方案,所以對STEM控制器的需求遭到了大幅度的削弱。
Rubin已經把目光投向醫療保健解決方案,移動裝置以及企業市場。在推出了VR建築應用程式,隨後又與Penumbra達成了合作。
Rubin表示此前他對VR市場感到失望,但三個月前他又重新燃起了希望。因為現象級的VR音遊《Beat Saber》正式亮相,並大幅度地帶動了VR頭顯的銷售。Facebook的Oculus Quest同樣給他留下了深刻的印象。Rubin解釋說:“我們認為市場已經出現了第一款真正的消費者產品,而我們將會把我們的技術用於企業市場和醫療保健領域。”
最終,Rubin認為消費者將會進一步發展,並需要STEM控制器中更為精確的技術。屆時,Sixense希望能夠準備好一個跨平臺的解決方案。但就目前而言,公司將暫停對消費者市場的投資。
Sixense將少量原型賣給了大型裝置的研發者,但他們沒有發貨任何STEM控制器的生產環節。據悉,Sixense將通過Paypal向支持者退款。
Rubin指出,他認為與Penumbra的交易對公司和行業來說都非常合適,因為這為Sixense開發未來產品提供了足夠的現金。Rubin透露道,他們在洛斯加託斯,舊金山和以色列共擁有31名員工,並希望繼續擴大團隊規模。
雖然Sixense退出了消費市場,回到了研發階段,但是他們卻並沒有因此而停滯不前,Rubin補充說:“幾年後,我們還會回來。”企業市場包括培訓應用,而Rubin相信教育同樣是一個潛力巨大的市場。作為例子,他們正在研發一款培訓工人焊接的應用程式。
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