5天毒遍朋友圈!這個教00後養孩子的沙雕遊戲,竟虐到我厭惡人生!
每隔一段時間,就有一款現象級遊戲刷爆朋友圈,前有養青蛙、撩霸道總裁,後有捉蛐蛐火遍國內外。
前幾天,又有一款國產遊戲瞬間成為爆款,曾一度擊敗絕地求生進入steam熱銷榜冠軍,至今仍在第二,力壓眾多3A大作!好評度高達89%,辦公室裡聊吃雞和農藥的同事越來越少,極果君很是納悶,懷著好奇心打開了steam,一個手滑36元就剁了。
剛開始極果君並不懂這遊戲到底好在哪?
比如這不走心的畫風……
各種沙雕表情包亂入……
不過隨著遊戲過程的深入,極果君竟差點玩到哭
過於真實,整個人都不好了
這是一款名為《中國式家長》的模擬遊戲,描述了一箇中國男孩從出生到高考結束的成長曆程,以把孩子送入大學為最終目標。看上去與其他養成類遊戲無異,但一週目下來,極果君只想說一句話:這tm太真實了,簡直令人髮指!
在遊戲過程中,玩家通過挖腦洞提升智商、情商、體魄、記憶力、想象力、魅力等屬性,讓自己的角色不斷成長,也決定著最終高考成績的好壞。
此外,挖腦洞還能獲得悟性,解鎖從幼兒時期的學翻身、學走路,到中學時期的語數外文理綜,玩家通過學習不同的知識和技能,讓孩子的各項數值得到提升。
根據數值以及各科的學習情況,每隔一段時間會自動生成一個成績單,讓玩家認識到自己存在的不足。
只要有一科稍微沒學到位,就會出現偏科的情況,在遊戲中做到全面發展可以說非常困難,在現實世界中有多難受不用我說大家應該都懂,讀書時遭過的罪再次上演。
簡直真實得讓人想哭……
滿分500考了429,換來的媽媽一句不夠優秀……有過類似經歷的來舉個手
父母的期望不僅僅在成績上,在遊戲過程中你還要去滿足父母列下的一個個小目標,這一幕是不是似曾相識?當時我就懵逼了,小時候的煩惱你又給我再來一遍?
這些目標涵蓋了成長過程中的的點點滴滴:比如學會做某件事,升入重點高中,孩子通過完成這些目標不斷成長,父母的“面子”也跟著增長。
面子就像是一個成就積分,隨著面子的提升可以解鎖更多娛樂活動,極果君想起了小時候考滿分爸媽獎勵出去旅遊,考得差說好的玩具也拿不到手,真實得可怕!
在成長過程中,玩家還要兼顧自己的壓力與父母的期望,一不小心就會增長“心理陰影”,留下消極的心理特質,輕則影響成長,重則直接GAMEOVER,不能反悔,果然以前我還不知道人生可以如此殘酷。
極果君小時候就因為考不好捱過揍……一把辛酸淚啊
當所有回合結束,玩家將迎來最終的高考,結合你的各項數值為你生成一份錄取通知書,極果君一週目成功考上了某高職……還好不是家裡蹲。
除了學習,遊戲中還加入了“早戀 社交“系統,從中學開始就可以通過消耗行動力來撩妹兒,通過各種方式增加好感度。各種躲著父母別說你沒幹過,此處細節必須好評。
在高考結束後你將面臨著擇偶,如果此前已經和心儀的女生培養出了高好感度,就有可能終成眷屬,(注意是有可能……)否則就將隨便找個人草草了結一生……
有沒有戳到你心中久未提起的傷痛?
玩了一個周目下來,極果君看到了太多與自己相似的經歷,幾乎所有玩家都能從中找到共鳴,兩個多小時閱盡了自己的青春。
中國特色,全都是梗
除了喜聞樂見的青春牌,《中國式家長》之所以火爆全網,是因為遊戲中的很多內容都獨具“中國特色”,將其玩成了一個個梗。
比如,和熟人或其他孩子家長之間的“面子對決”,小時候家長拿我們比來比去的場景大家可能都不陌生,在遊戲過程中只有不斷學習解鎖新特長,才能讓媽媽在對決中乾哭對手。
班幹部競選,這個大家也很熟悉了,小時候為了當個班長,極果君沒少在老師同學面前裝好人,也揭短和排擠過競爭對手(求別噴……),這些東西在遊戲中都體現的淋漓盡致。
過年收紅包這個既不能拿過來也不能退回去的技術活在遊戲中也用點選控制滑鼠位置的方式巧妙地還原。
揹著父母偷偷和女生聊天,你敢說自己沒被拒絕過?
在學習知識技能的同時會遇到各種突發事件,讓人會心一笑的同時你還可以選擇是否也遇到過,幾乎每件小事都能引發上萬人的共鳴。
此外,通過做家務、達到父母目標等還可以獲得零用錢,在遊戲商店中,還有各種喚醒兒時回憶的道具,各種讓人意想不到的梗不能再情懷。
代代相傳,方知遊戲真諦
最有意思的是,當一代角色結束後,曾經的孩子將變成父母,繼續為下一代操心,上代的數值會在下一代身上按一定比例繼承,熊孩子必然有一個熊家長,這句話果然是真理……
實現階級跨越終於不再是痴心妄想
在遊戲的差評中極果君看到有人對不斷重複的養成過程的質疑,但當二週目開啟後,極果君才漸漸明白了這個遊戲的真諦:
一週目我們扮演的是懵懂坎坷中一路走來的自己,會有各種各樣的迷茫與遺憾。
到了二週目及以後我們才真正的開始為人父母,也開始為了最後的高考分數讓他瘋狂學習,或是為了追到心儀的姑娘改變人生軌跡,望子成龍,讓孩子少走彎路,不再重蹈覆轍,彌補自己的遺憾,這似乎才是眾多中國式家長的真實寫照。
這個時候,極果君才開始理解了遊戲中父母“面子”的意義,遊戲製作人表示:“大多數父母自己不努力改變,不提升自己,而是將希望寄託於孩子身上。”,遊戲中的種種對孩子的“過度關懷”使其不斷達成父母的目標,不停在親戚朋友之間攀比就是在調侃這一問題。
不過,在steam上,《中國式家長》也有一些吐槽的聲音:比如遊戲模式過於單一、數值體系不夠嚴謹等,畢竟是一款剛上線不久只有兩個人開發的小遊戲,存在弊病也在所難免,並且中國式家長面臨的問題可不僅僅是孩子的升學考試,工作結婚生娃買房看病等熱點社會問題同樣值得繼續深入挖掘。
極果君覺得,《中國式家長》對於大部分人的意義還是在遊戲的過程中回憶起自己的成長經歷,體會到“為人父母”的無奈與不易,原來很多事都不是理所當然的,背後都承載著父母的良苦用心。
開發者表示:“這款遊戲的目的並非放大某一方不滿的聲音,而是更希望孩子與家長能相互理解。”從這一點上看,《中國式家長》做到了。說真的,這是第一個讓極果君玩到感動的遊戲。
最後,極果君想用遊戲宣傳片中的幾句話結尾:
“父母愛我們,總是用錯方式;我們愛他們,卻不主動擁抱”
“我們花一輩子等待父母理解,父母花一輩子等待我們說謝謝”
謝謝.
本文由極果使用者笨貓王么雞原創