微信短視訊,為什麼沒火起來?
圈子不同,何必強融?人如此,產品亦如此。
國慶前後,有幾件事聯絡起來看挺有意思。
微視下載量預估(9.12~10.12)
我翻了下日曆,9月30日正好是微信推出“小視訊”功能四週年。都說工具、內容導向社交緣木求魚,社交導向其它水到渠成。
為何四年了微信還沒做好短視訊?
微信並非只做通訊工具,微信公眾平臺就是全國最大的自媒體平臺。怎麼圖文能行,視訊就不能行?
想來想去,原因可能是社交併非萬能,它和內容消費本就存在衝突。此外,微信特色讓它保守剋制,從未真正扶持過短視訊。獨立短視訊產品也鮮少和微信產生協同,加上佈局太晚、對手凶猛,這就造成了騰訊的短視訊困局。
微信短視訊:量很大,卻沒有姓名
先來回顧一下微信“小視訊”功能的迭代:
- 2014年9月,可以拍攝6秒視訊,發至群聊或朋友圈;
- 2016年12月,視訊時長延長到10秒,可在朋友圈分享相簿中的視訊;
- 2017年7月,可以對視訊進行編輯,如:剪輯、塗鴉、加貼紙等。
視訊時長越來越長,還有了簡單的編輯功能。可見微信有心完善這一功能,不止是出於流量、頻寬的考慮。
《2017微信資料報告》顯示:
微信使用者每日發表6800萬次朋友圈視訊,較2016年增長22%。
這是什麼概念?
抖音日活1.5億,當天有登陸行為的都可以計數——而微信的6800萬是UGC次數——我們幾乎可以下結論,微信是全國最大的短視訊生產平臺。可是,微信短視訊並沒有我們想象中繁榮。當我們提起短視訊大戰時,談論的是快手、抖音,甚至一大批新興的短視訊App。微信始終沒有姓名。
舉幾個例子,你可能感受更深。
生產側,分成 社交生產和專業生產。
(1)社交生產,即朋友圈視訊
很大程度上,微信朋友圈並非“真實生活記錄”而是一個“秀場”。微信遲到、簡陋的編輯功能,遠遠不夠。微信推出“小視訊”功能那年,短視訊行業有一個小高峰。正是微信的“不作為”,讓美拍、VUE等視訊美化工具,藉助拍朋友圈大片的噱頭,火了。
(2)專業生產,基本可指代封裝於微信公眾號的視訊功能
很多人以為它多年來沒有變化,其實不然。像是微信編輯器可單獨推送視訊、歷史訊息中可選擇視訊分類等功能,都是近一年才有的。前不久,微信公眾號資訊流改版,可享受“頭條大圖”待遇的,除了使用者星標和常讀,就是視訊推送了。
星標、常讀、視訊內容才有大頭圖
效果怎麼樣?
我們來看消費測。這些視訊分散在各處,只是文字的輔助,甚至廣告誘餌(很多視訊號的存在,就是為了展示廣點通)。短視訊沒有固定入口,沒人會在微信中專門“刷”短視訊。大家都是偶然碰到,由於朋友圈、群聊小視訊自動下載本地,很多人顧忌流量、手機容量,甚至不會點開。
友商們在消費側狠狠發力。今日頭條2016年發現短視訊消費時長超過文字,悶不做聲弄了西瓜、火山、抖音三劍客,真正打響今年的短視訊混戰。微博扶持一下科技,前兩年靠短視訊重回社交媒體王者地位。前不久,微博正式收購一下科技,乾兒子終於變成親兒子,短視訊戰場或再掀波瀾。
微博內測視訊Tab
多個信源顯示,微博一直在內測短視訊。微博把原來“發現”欄的視訊流單獨列為一個Tab,擠壓了原本中間“發微博+”的位置。很多人抱怨找不到傳送鍵,即便如此微博還在不斷擴大灰度面積——它在猶豫和權衡,使用者體驗和短視訊孰輕孰重。
這時候,微信為何還按兵不動?
社交不是萬金油,撐不起短視訊
很多人覺得社交大過天,C端沒人比騰訊更有優勢。任何產品、服務,只要搭上了微信社交快車,立刻所向披靡——小程式崛起就是最好的證明。微信碰上短視訊,怎麼就折戟了?不免俗地從內外部環境來分析一下。
對外,“社交”和“內容消費”可能存在某種矛盾,至少相互之間產生了干擾。
(1)社交影響內容
微信為了保持社交純粹,給予使用者充分的私人權利,必然犧牲內容的精緻和多樣化。
朋友圈小視訊最大的問題,是生產內容門檻太高。微信已經從熟人社會,變成了人員複雜的半熟人社會。這個社會絕大部分人並不關心你幹了啥,社交屬性弱了消費屬性就會增強,有創意且精緻的視訊更容易被點開。而微信朋友的草根性(相較於KOL),弱雞的編輯功能,都阻礙了這部分內容的產生。
(2)內容影響社交
很多時候內容消費是單一的,而社交卻強調互動。過於偏向內容消費,會讓封閉的朋友圈公開化,微信或將徹底喪失中國特色。
微信的“朋友圈熱文”、“朋友聽過的音樂”是個好產品。但社交不是唯一的分發維度,由於人際交往的複雜性,基於關係的分發永遠不會成為主流。試想若無訂閱機制,只有轉發驅動閱讀,好友少的人資訊遠遠不夠,好友多的人將面臨可怕的資訊過載。
反過來,如果微信更重視內容消費,和微博一樣在朋友圈搞起了演算法,想必又要引起大規模不滿——事實上,演算法早已介入朋友圈,同一條朋友圈有人看得見有人看不見,只是很多人並未察覺罷了。
對內,微信公眾平臺的內容分發、傳播機制,都不適合短視訊。
微信為何要麼將視訊作為推文形態之一,要麼把它內嵌到三級入口“看一看”中,就是不做視訊資訊流?
第一,視訊的娛樂需求更大,可這種“生理性”的消費,並不適合微信訂閱機制。很多人訂閱公眾號並非出於“想看”,僅僅是“需要看”。這種知識性的內容,最合適的消費場景就是一篇篇從公眾號開啟文章吸收,而不是隨時開啟從上往下“無腦刷”。
第二,視訊的沉浸式體驗,和微信社交體系、內容體系衝突。無法自動播放,聊天訊息干擾都會削弱沉浸感,太影響體驗。這點其實和上一條相對,碎片化的娛樂消費,強調一個“爽”字,微信裡的規則、訊息太多了。
社交和內容消費矛盾,可國外卻出了個“特例”。今年9月,Facebook和Messenger的Stories功能合併日活已突破3億。箇中原因,不妨分開闡述。
Facebook Stories
Facebook自從分離聊天功能後,就變得越來越“消費向”。Facebook主介面上全是新聞、視訊資訊流,還會給你推薦可能認識的人。對一個社群而非社交的應用來說,消費並不會太多幹擾關係,新增短視訊的利大於弊。
Messenger是一個純社交應用,但它並沒有朋友圈功能。24小時即焚的Stories,勉強可稱作“一天可見的視訊朋友圈”。
- 一來,外國人本身就比較開放,限時又降低了心理壓力;
- 二來,Messenger不能傳送純文字朋友圈,視訊流行或許是產品強推的結果——使用者不自覺被“塑造”了。
短視訊切社交,也是歧路
微信是主流社交產品中,最封閉和穩定的一個。這讓它保持了中國特色,也讓大象難以轉身,多年來一直在小修小補。直到今年處在短視訊洪流之中,微信乃至整個騰訊才被迫有了些許改變。
“看一看短視訊”小程式
國慶節前期,微信推出的“看一看短視訊”小程式,就是一個獨立的視訊資訊流產品。不侷限在微信公眾平臺,安卓端小程式可與其它產品並行,避開了微信社交體系的牽制。朋友圈的微視限時推廣,補足了編輯功能的缺陷——由於未強制安裝,又不會對使用者造成太大負擔。
當然了,推廣微視的關鍵並不在微信,而在於探索“騰訊有沒有做短視訊的可能性”。馬化騰喊出“我們也想試試短視訊啊”,更多指的是“我們能不能做個抖音啊”。
社交到短視訊,並非最佳路徑。其實短視訊到社交,也同樣勉強。抖音只能說形成了社群,還算不上社交。微視還在靠明星帶量,更是無從談起。騰訊的新兒子yoo視訊,反倒有做成社群(當然不是社交)的可能性。
yoo視訊不想走抖音的老路,我所在的一個“短視訊通告群”,每天都有無數新平臺招募達人的資訊。在眾多“15秒高顏值”、“會唱歌就行”的要求中,yoo視訊的條件較為苛刻:只要3~5分鐘的才藝、技術流視訊。
yoo視訊
一個細節是,平臺招聘啟事對產品運營崗位的描述,不是“視訊運營”,不是“達人運營”,而是“偶像運營”。有媒體稱,yoo視訊就像一個短視訊版《創造101》。QQ裡也已經出現yoo視訊的內容,未來它可能會變成00後追星社群——飯圈垂直且活躍,此前的興趣部落、泡泡社群都挺成功,微博新做的超話社群App也是這個方向。
也許,這才是內容產品做關係的標準姿勢。
對內容產品來說,文化取向多元不是好事。豆瓣小組有無數個社群形態,不同組成員“老死不相往來”,最後變成“網際網路上最沒價值的使用者”。曾經輝煌一時的百度貼吧,也在運營管理上出現重大失誤,逐漸喪失了核心文化。
那些垂直社群的關係,一開始都是零散、微弱和多節點的,一旦關係加強人們就會前往中心的社交產品——現在看來就是微信。
社交產品剛好相反,使用者階層越廣越好。以微信為例:它通過關係而非事件、興趣驅動,不同背景的使用者恰是建立網路效應的壁壘。外面閒雜人等再多都沒關係,因為每個人都有自己的私域空間,你有選擇朋友和資訊的權利。不像內容社群,你可能隨時受到其它圈子文化的衝擊。
圈子不同,何必強融?
人如此,產品亦如此。具有中國特色的微信,可能這輩子都做不好短視訊內容消費。同樣地,如日中天的抖音,也不可能顛覆微信的社交關係。覺得微信保守剋制的人想得太簡單,預測騰訊大廈將傾的人也有點杞人憂天。
還是都洗洗睡吧。
作者:王雅文,微信公眾號“ ofollow,noindex">新榜 ”(ID:newrankcn)
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