吸金怪物!堡壘之夜在IOS端的收入突破3億美元
根據移動應用市場研究公司Sensor Tower的資料報告,在不到七個月的時間裡,《堡壘之夜》在IOS端的收入達到了3億美元。其中的地區收入大頭在美國市場,佔據65%的收入來源!以不可阻擋之勢,這個大逃殺遊戲在已推出六季後的在過去一週,收入就達到了2000萬美元!
對於堡壘之夜這一里程碑式的成就,Sensor Tower特意做了一個表格對比同為IOS平臺其它熱門多人遊戲的收入!
堡壘之夜的收入比Supercell在2016年3月推出的熱門遊戲《皇室戰爭》同期高出32%左右,是 ofollow,noindex">騰訊 在中國市場推出的《王者榮耀》的兩倍多。
以3億美元的收入為標準,《皇室戰爭》花了249天(高出差不多兩個月)的時間才在除去中國以外的市場達到同樣的收入,而騰訊公司的《王者榮耀》直到釋出後的316天后才達到這個水平,比《堡壘之夜》高出三個多月!
堡壘之夜的直接競爭對手,騰訊公司的《刺激戰場》在4月15日開始提供內購服務以來的前173天在IOS的收入為4700萬美元!
至於IOS收入最快的達到3億美元的遊戲,那就是Niantic推出的現象級遊戲《精靈寶可夢GO》,它以絕對的王者之勢在推出的僅113天就達到了這一壯舉!
自發布以來《堡壘之夜》的全球玩家平均每天在IOS端的消費150萬美元,在9月27日推出第六季以後,收入更是達到250萬美元!
根據Sensor Tower的統計,《堡壘之夜》在安卓平臺的收入也達到了6000萬美元,自8月9日起,它在安卓平臺開啟了受限的bata測試!