漫談AR發展趨勢,預見AR未來!_中國AR網
博主迴歸~~~撒花~~
如果要給AR行業界定一個里程碑事件的話,想必大多數人的觀點是一致的,那就是2016年火遍全球的AR遊戲《Pokemon Go 》。那時候筆者還很喜歡玩微博,那幾天幾乎所有熱門新聞、話題、博主都在傳播這個遊戲的資訊、視訊等,可以認為是第一次真正意義上將AR帶入大眾使用者的視野,至少讓很多人知道了AR需要開啟攝像頭。
但是由於牆的侷限,大多數國內網際網路使用者並沒有體驗過該遊戲,當時包括今天都有許多山寨的遊戲,但都不溫不火,甚至對於業內人都並不熟知。
現在回頭看,Pokemon Go的火爆絕大部分原因歸結於IP的因素,而AR則扮演著最重要的催化劑 的作用。還記得在那之前,筆者以及絕大部分從業者還玩著AR卡片的把戲,到今天AR技術、產品都更新了好多。本文就AR技術的發展以及產品迭代,做一個簡單的總結及預測,希望與各位進一步探討。
從使用者體驗的角度,包括以下四個方面:
1.從內容展示到內容互動
這個很好理解,從各家AR公司的產品可以看出,現在越來越多的AR應用開始從展示體驗向互動體驗過渡,有很明顯的感覺就是:AR不再是一個簡單的模型展示,逐漸向可互動的系統進化。而這一趨勢,尤其在AR遊戲中很好的體現。
在之前很多的產品裡,AR主要是在現實場景中疊加一些虛擬的資訊,可能是一個真實渲染的模型,可能是一段酷炫的特效動畫,帶給使用者視覺的全新感官體驗。