微軟:堅決保證第一方工作室的創作獨立性
過去,微軟並不以善待自己收購回來的公司而著稱,而如今他們似乎要有所轉變,想要儘量保留這些公司的獨立性(Rare就是個例子)。總而言之,微軟在經歷過去幾年的種種錯誤之後,開始轉變思路,在收購了像Ninja Theory、Compulsion Games、Playground Games、Undead Labs和The Initiative這些工作室之後不再重蹈覆轍。
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“這是我們尋找世界上最偉大的 開發 團隊的首要步驟,這樣做能讓我們的第一方工作室帶來新型別的內容,並讓他們保持運營的獨立性。” Xbox 市場總監Aaron Greenberg向媒體表示。
“就像《地獄之刃》,世界上有多少大公司能給這樣的遊戲開綠燈?但這是一款優秀的遊戲,反映了方方面面的重要問題。這就是這些團隊真正讓我們反思的東西,是與他們合作時所必須給予的特權。”
Greenberg表示, 微軟 只想要為這些公司保持財務穩定,讓他們可以專心致志地為Xbox One和 Windows 10以及次世代主機平臺創作內容。
“對於加入我們的團隊要提供財務、資源和技術能力方面的保障,同時讓他們維持創作獨立性,做自己想做的事情。如果不滿足這個條件的話,這些團隊是不會願意與我們合作的。”
不管怎麼說,看來微軟可能是想通了,希望我們能夠儘快看到這些合作結出的果實。