我的新書Unity3D遊戲開發(第2版)
來啦!!來啦!!大家好,我和圖靈出版社合作的新書《Unity 3D遊戲開發(第2版)》終於出版了!6年後再一次hello world!!!
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購買以及試讀:
京東: ofollow,noindex">https://item.jd.com/12446260.html
噹噹: http://product.dangdang.com/25347358.html
試讀: http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23657
原始碼: http://www.ituring.com.cn/book/2154 (點選右側的隨書下載按鈕)
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2012年我出版過《Unity3D 遊戲開發》一書,也就是第一版。6年過去了怎麼看上一版怎麼覺得彆扭,而且這些年我又積累了更多的豐富經驗,是時候對這一本書進行一次完整的升級了,所以2018年就有了《Unity3D 遊戲開發(第2版)》一書。
這本書其實原計劃是2014年完成的,可是一拖再拖結果就拖到了2018年。在我看來時間上確實拖了很久了,但是書的整體內容確實更豐富了,而且這本書融入了我的很多實戰經驗。這本書的寫作是unity2018版本, 不過由於當時寫作的時候unity2018還沒有正式釋出,所以版本用的unity2018的Beta版本,有很多功能當時都屬於預覽版(一些缺失的或者預覽的功能我會補充在部落格中)
我對這本書的內容還是比較有信心的,由於寫作週期也比較長,不排除是否有瑕疵的地方,或者遺漏的地方,我也希望大家能理解,後面我還會陸續在我的個人部落格中繼續完善內容,歡迎大家給我提出意見或者建議。
我的微博@雨鬆MOMO或者訪問我的個人部落格留言 https://www.xuanyusong.com 都可以。
這本書我首先要感謝圖靈編輯小花,上一版就是她編輯的,她教會了我很多寫作的技巧,平常只會擼程式碼的我發現語言組織能力確實有很大提升空間。
接著我需要感謝為本書作序的兩位開發專家一位是UWA的張鑫,另一位是Unity的高川,我和鑫哥認識7年了,和川哥認識10年了,順便我也給他倆打個廣告,有效能優化問題就用鑫哥開發的UWA或者川哥開發的WeTest。另外,我還找了13位一線開發專家位本書作點評,他們有些是我生活中朋友,有些是我心目中的大神,予我亦師亦友希望有機會相互學習,總之非常感謝各位大神能為我的這本書點評。
序一 : http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23650
序二: http://www.ituring.com.cn/book/tupubarticle/23651
平常工作都是996,寫這本書只能利用週日或者晚上回家以後才能寫,幾乎每天都寫到了凌晨,但是想想自己在做一件非常有意義的事情瞬間就滿血滿魔了。
本書的詳細內容可參考
http://www.ituring.com.cn/book/2154
明天就是國慶節了,祝我們偉大的祖國節日快樂,我也要回西安老家陪家人了。今後如果對本書有任何疑問都可以與我聯絡,歡迎提出寶貴的意見或者建議。無論是好的或者是壞的我都會虛心接受。後面我也會陸續的在部落格中繼續完善知識點,或者對本書遺漏的知識點做補充。
最後還是那句熟悉的話:“如果你想請我喝一杯咖啡和一份煎餅果子不要猶豫猛點連結吧,求點贊求轉發!”
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