世嘉《VR戰士5》3D格鬥遊戲的未來
從1993年第一款3D格鬥遊戲《VR戰士》釋出,到2006年《VR戰士5》的釋出,不知不覺間3D格鬥已經走過了13年。
在這漫長的歲月裡,3D經過多次改革與優化,最終形成了今天我們所熟悉的樣子。那麼,3D格鬥遊戲的未來在哪裡呢?
《VR戰士5》作為《VR戰士》系列目前的最終作並沒有告訴我們答案,除了更加強大的硬體所帶來的精美畫面外,它與其前輩們並沒有太多的不同。
雖然每個角色都有新的修改動作和組合,但只加入了一種新的遊戲機制:在成功躲避攻擊後,按下三個動作按鈕,玩家可以快速接近對手,能夠獲得快速反擊對方的機會。該機制雖然增加了遊戲的可玩性,但是並不能帶來3D體驗。角色現在可以通過按下方塊和向上搖桿實現正常跳躍,但該動作容易暴露自己的弱點,使自己在對戰中處於被動,要謹慎使用。
按照慣例,《VR戰士5》新加入了兩名新角色。Eileen,使用猴拳的小女孩,她的小尺寸帶來的靈活性會讓你的對手苦不堪言。El Blaze,迅速靈活的墨西哥摔角手。
2008年,SEGA釋出了《VR戰士5》的強化版本《VR戰士5R》,再一次增加了兩名新角色,其中一名是在三代中出場,但在四代中消失,在5R中迴歸的相撲手Taka-Arashi。另一名新劇色Jean Kujo,一名和《VR戰士》系列不太搭的美型角色,也許是SEGA意識到了人氣角色對遊戲的加成,才做出的調整吧。
《VR戰士5R》僅僅是對《VR戰士5》的小修小補,玩家們更願意看到的是《VR戰士6》的出現。可惜截至至今天,仍然沒有任何關於《VR戰士6》的訊息。大家都知道《VR戰士》系列是3D格鬥的開山鼻祖,每一次《VR戰士》出新作時,總能給業界帶來創新,但是《VR戰士5》顯然沒有做到這一點。
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