滑鐵盧大學:VR暈動症因視力平衡控制誘發,初步實現預防機制
在上個與行業出現了一系列關於如何解決暈動症影響的討論。索尼最近為其頭顯產品提交了一份專利,旨在通過生物測量感測器來監測PSVR使用者是否出現暈動症,並提供及時的提醒。現在映維網瞭解到,滑鐵盧大學表示,他們在研究VR暈動症方面取得了進展。
滑鐵盧大學的研究人員在最近一項研究中發現,他們可以通過測量使用者對移動視場的反應時間來預測一個人是否會產生暈動症。研究人員認為,這將有助於他們開發解決暈動症的方案,從而幫助更多的使用者享受虛擬現實。
暈動症的影響通常包括噁心和不適,多見於長時間使用虛擬現實技術之後。隨著VR技術的日漸流行,並應用於越來越多的領域(如遊戲,培訓和臨床康復),確保使用者能夠長時間舒適地使用VR是這項技術實現普及的關鍵。
運動機能學博士後研究員,論文主要作者Séamas Weech解釋道:“儘管成本正在下降,以及VR提供的顯著優勢,很多使用者無法長時間使用這項技術,因為他們可能會感到頭暈噁心。我們的研究結果表明,部分原因是個人通過視力控制其平衡的方式不同。通過改進預測模型,我們將能夠快速評估個人對虛擬現實的容忍度,並相應地調整其體驗。”
研究人員對30名年齡在18歲-30歲的健康被試進行了測試,並採集多項感知運動資料,如平衡控制和自我運動敏感。被試將暴露於VR之中,目的是預測每位使用者的暈動症程度。藉助迴歸模型,他們預測了每位使用者在VR中體驗零重力模擬後出現的暈動症程式。
運動機能系的神經科學教授,論文的高階作者Michael Barnett-Cowan表示:“知道誰可能會出現暈動症,以及具體的原因,這將允許我們制定針對性的干預措施,從而幫助減少,甚至預防暈動症的出現。考慮到這項技術正處於成長階段,而且遊戲,設計,醫藥和汽車等行業都已經開始予以應用,知道誰將出現暈動症,以及如何幫助他們將變得十分關鍵。”
from:映維
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