百度、網易、小米區塊鏈遊戲沉寂後,騰訊的能火嗎?
4月11日,騰訊首款區塊鏈捉妖遊戲“一起來捉妖”正式公測。據悉,該遊戲釋出數小時就已登頂IOS App Store免費榜第一名。更是被媒體稱為“首款區塊鏈現象級爆款應用”。 “區塊鏈+遊戲”的概念,在2018年時就
4月11日,騰訊首款區塊鏈捉妖遊戲“一起來捉妖”正式公測。據悉,該遊戲釋出數小時就已登頂IOS App Store免費榜第一名。更是被媒體稱為“首款區塊鏈現象級爆款應用”。 “區塊鏈+遊戲”的概念,在2018年時就
Vincent:這是DappReview「尋訪老兵計劃」系列的一篇文章。2019年開始,一直潛伏在行業中打磨產品的遊戲人即將登上舞臺。“老兵”即不屑於菠菜,只做真正好玩的遊戲的匠人,而DR的使命就
編者按:本文來自36氪戰略合作區塊鏈媒體“Odaily星球日報 ”(公眾號ID:o-daily,APP下載 ) 星球日報獲悉,ZBT 全球遊戲資產交易社群近日完成約五千萬人民
引言 2019年2月20日,A股上市公司世紀華通(002602)釋出公告,其收購盛大遊戲的方案獲得中國證監會併購重組稽核委員會通過,收購價格超過人民幣298億元。盛大遊戲還曾在美國納斯達克上市。
提起遊戲,網際網路上游戲對戰平臺應用的運營系統中,缺少公開、透明、公正的核心演算法。並且傳統遊戲,存在著一箇中心——即遊戲開發者,他完全掌握著整個遊戲的“生殺大權”。對於玩家而言,遊戲內獲取道具、獲取
2018年區塊鏈行業出現了劇烈波動,比特幣價格從最高點持續下跌,眾多區塊鏈專案的幣價也出現持續下滑,從喧囂走向現實,整個行業的發展在逐漸地激揚濁清。 在與區塊鏈相結合的遊戲領域,也歷經了過山車般的
前言:都說遊戲是區塊鏈實際應用的最佳領域,那麼區塊鏈到底可以怎樣影響遊戲行業?除了 發幣 ,區塊鏈究竟還有什麼用?從傳統遊戲行業的角度來分析區塊鏈遊戲的市場深度。 遊戲行業增速放緩
無論是在端遊時代,還是手遊時代,MMORPG一直以來都是遊戲中不可或缺的一種型別。《魔獸世界》裡的艾澤拉斯大陸,在天災入侵後滿目瘡痍,濃霧終夜瀰漫,沙漠中滿是暗流洶湧,無數的戰爭洗禮後,誕生了數不盡的英
1月中旬,被大量開發者視為“比特幣2.0”的區塊鏈專案Grin在行業迅速走紅,眾多KOL認為它教比特幣更加“硬核”、“朋克”,這不僅吸引許多區塊鏈早期開發者深度參與,也令眾多區塊鏈從業者眼前一亮,
2018年12月16日,由耳朵財經主辦的EBTC•2018中國區塊鏈技術大會暨區塊鏈行業頒獎盛典在北京•朗麗茲大酒店舉行。在本次大會中, Ludos專案榮獲“EBTC•2018中國區塊鏈技術大會行業公鏈黑馬”
九個億財經訊息——在全球鏈圈和幣圈面臨階段性調整時,區塊鏈遊戲和博彩卻逆流而上,蓬勃發展。 國內各大網際網路巨頭密集釋出區塊鏈遊戲產品:百度釋出了萊茨狗、度宇宙,京東推出了雜湊莊園,小米釋出了加密兔寵物遊戲
事物的興起與滅亡都有其必然原因。區塊鏈遊戲的誕生伴隨著眾多爭議,但無論是區塊鏈技術引發的噱頭,還是遊戲行業本身的熱度,區塊鏈遊戲都無疑受到了足夠的關注。當然,區塊鏈遊戲之所以吸引了眾多眼球,必然是具備了傳統遊戲
圖片來源:視覺中國 從最初利用數字資產進行“金幣”結算,到ERC721標準下游戲金幣和道具的自由兌換,再到“關鍵規則上鍊執行”的遊戲環境。區塊鏈遊戲已經經歷了三個階段的發展。 在這個發展過程中
Link VC合夥人徐赫在由金色財經主辦的第四期金色沙龍現場以“遊戲+幣生態下的機遇與陷阱”為主題發表了演講。他在演講中表示,在遊戲中引入區塊鏈就可以看到每一筆幣的交易情況,完全可以知道幣什麼時候在哪裡。他還
GameLook報道 / 11月29日訊息,波場(TRON)宣佈成立區塊鏈遊戲基金並在未來3年內投入1億美金在全球範圍內打造區塊鏈遊戲生態。 對於任何新興技術,遊戲往往是最先實踐這些技術的應用場景。以移動平臺舉例