利用五維感官,為品牌尋找強有力的“第三維度”
如何全方位地調動使用者對於品牌地認知度?單從視覺入手肯定是不夠的,本文詳細地介紹了五感設計,講述如何利用使用者的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺感受,來為品牌打造強有力的“第三維度”。 科技高速發展,
如何全方位地調動使用者對於品牌地認知度?單從視覺入手肯定是不夠的,本文詳細地介紹了五感設計,講述如何利用使用者的視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺感受,來為品牌打造強有力的“第三維度”。 科技高速發展,
作者:TOPYS,微信公眾號「TOPYSCN」 原文連結: 點選閱讀 如果你對品牌形象設計感興趣,或許會注意到,最近一兩年,很多品牌都熱衷於“變臉”。 沒辦法,消費市場大環境變了,品牌既
當一款產品或者口碑有了好口碑,最直接的表現是:消費者自己重複購買或是推薦他人購買;而線上教育產品則是學完A類課程繼續購買B類課程,順帶帶上自己身邊周圍的朋友,然後在朋友圈瘋狂案例,成為了品牌的宣傳。 但線上教育要
隨著《CS:GO》黑馬戰隊、來自保加利亞的Windigo“一黑到底”拿下賽事最後一項冠軍,第三屆WESG世界電子競技運動會在重慶落下帷幕,所有六個正式比賽專案決出全年王者,韓國代表團收穫2金1銀1銅而成為本屆WESG
相信很多人都對店鋪淘客有一個瞭解,淘寶店鋪、軟體和運營技術都是不可缺少的,想提高店鋪利潤,說直白一點,就是創業做店鋪為了賺更多的錢,誰也不會說是為了積累經驗這些冠冕堂皇的話,所以說盈利首要考慮的,當然有好的軟體
編者按:本文來自“證券日報” ,作者:餘若晰;36氪經授權轉載。 可口可樂2018年第四季度財報顯示,在報告期內,公司實現營收為71億美元,比2017年同期的75.12億美元下
01、為什麼賣貨不是做品牌? 新認識了幾個朋友,跟我說生意做的非常困惱。苦惱之處在於,感覺到自己總是受制於人,錢賺了一些但是賺的非常沒有安全感。 這個朋友賣一個產品,我們姑且叫他A,這幾年
深度 | 全球最大藥企輝瑞170年簡史:它帶給人類的,不止是偉哥和可口可樂 作者: 陶旖潔 2019-02-24 08:51 輝瑞不但是偉哥的發明者,還是量
線上教育發展迅速,流量獲取成本日漸提升。企業嘗試多種方式獲取流量,除了在各大APP、網站投放廣告之外,口碑營銷也成為線上教育企業重點考慮的物件。 線上教育良好口碑主要體現在兩個方面
在美國,有三件事被認為是隻有靠上帝幫忙才能實現的: 一是彩票中頭獎,二是當選美國總統,三是戰勝可口可樂。 但在20世紀末,有這麼一群中國人偏偏不信邪,向不可戰勝的可口可樂,連帶著它的同胞百事可樂下了戰
英語學習,是中國教育市場中最具吸引力和最有前途的領域之一。英語流利說從聽力口語細分賽道切入,較早地借力AI技術推出旗艦“英語Liulishuo”移動應用程式,依靠語音互動技術開啟市場,實現快速搶灘,國內第一款A
北京時間2月14日晚間,可口可樂釋出2018年年報,2018年營收同比下滑10%,股價週四大跌8.4%,創下近年來的最大跌幅。這家公司怎麼了,怎麼看,還可以作為標杆公司學習嗎? 乍看之下,可口
首發:廣告線人 春節剛過完,逼婚的風頭剛剛過去,一年一度的2月14情人節又到了,你脫單了嗎?據說淘寶上的狗糧賣了3113噸,不知道有沒有你一份? 不過這樣的節日更是少不了各大品牌摩拳擦掌,不把狗糧塞進消
編者按:本文來自“ 華爾街見聞 ”,作者李丹。36氪經授權轉載。 可口可樂四季度業績大致符合華爾街預期,但全年的業績指引遜色。在零售股普遍因在美國資料拖累下大跌之際,可口可樂也未能倖免,股價創後金融危機
[ 摘要 ]動視暴雪在11月份的電話會議中曾承認《爐石傳說》《守望先鋒》的玩家數量遇到了瓶頸,基本處於持平或下降狀態。 文/夜雨陳燈 來源:遊民星空 據彭博社報道,由於業績不佳,動視暴雪計劃在下週二宣佈規模